ekranda gösterilecektir (örneğin 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,"b20" görüntülenecektir). Her elin başında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin "kazanması" için gösterilen sayı dilimini vurmanız
gerekir. İlk atışta bir tekli vurulduğunda "beraberlik" sayılır ve
puan alınmaz. Ancak, ilk atışta doğru sayı diliminden ikili veya
üçlü vurulması, sırasıyla bahsinizin 1 katı ve 2 katı olarak sayılır.
Oynanan elde, sonraki iki atışınız, tekli, çiftli veya üçlü için
bahsinizin 1 katı, 2 katı ve 3 katı olarak sayılır. Kaydettiğiniz
başarılı vuruşlarınızın sayısını göstermek için dilim puanı ekranı
yanacaktır. Oynanan eldeki aktif sayı diliminin vurulamaması
durumunda elin başlangıcında seçmiş olduğunuz bahis miktarını
kaybedersiniz. Belirlenen toplam puana erişen ilk oyuncu
kazanmış sayılır.
OYUN 30: CASINO B - KENT
Bu oyun, her ne kadar Casino A'ya benzer olsa da, ilave bir oyun
içeriğine sahiptir. Aynı şekilde oyunun amacı, belirlenen toplam
puana erişen ilk oyuncu olmaktır. Not: oyun sonu toplam puanını
düzenleyebilirsiniz.
Dart tahtasında atmanız gereken rakamlar gösterilecektir.
Varsayılan "bahis" miktarı 10 puandır. Ancak her oyuncu yapmış
olduğu bahsi her elin başında 20, 30, 40 ... 90 puana
yükseltebilir. Oyuncular genellikle vuracaklarından emin oldukları
bir sayı geldiğinde yüksek bahis oynarlar. Bahsinizi değiştirmek
için (elin başında), ZIPLAMA düğmesine basın. Yeni bahsiniz
ekranda gösterilecektir (örneğin 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,"b20" görüntülenecektir). Her elin başında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin "kazanması" için gösterilen sayı dilimini vurmanız
gerekir. İlk atışta bir tekli vurulduğunda "beraberlik" sayılır ve
puan alınmaz. Ancak, ilk atışta doğru dilimden ikili veya üçlü
vurulması, sırasıyla bahsinizin 1 katı ve 2 katı olarak sayılacaktır.
Yeni oyun içeriği işte tam olarak burada oyuna dahil
olmaktadır. Sıranız geldiğinde her el boyunca aynı dilime atış
yapmak yerine hedef alanını yayarak genişletebilirsiniz. Örneğin,
ekranın 1 numaralı dilime atış yapılmasını göstermesi
durumunda, ilk önce 1 numaralı dilime, ardından bir hedef
işaretine ve ardından 19 numaralı dilime atış yaparsınız. Geçici
puan ekranı her atıştan sonra nişan alınacak dilimi gösterecektir.
Oynanan elde, sonraki iki atışınız, tekli, çiftli veya üçlü için (hedef
işaretli dilimde üçlü alan yoktur) bahsinizin 1 katı, 2 katı ve 3 katı
olarak sayılacaktır. Kaydettiğiniz başarılı vuruşlarınızın sayısını
göstermek için dilim puanı ekranı yanacaktır. Oynanan eldeki aktif
sayı diliminin vurulamaması durumunda elin başlangıcında
seçmiş olduğunuz bahis miktarını kaybedersiniz. Belirlenen
toplam puana erişen ilk oyuncu kazanmış sayılır.
OYUN 31: CASINO C - 3-YILDIZ
Puan alabilmek için her el boyunca aktif dilim içerisinde en az 3
vuruş yapmanız gerektiğinden Casino'nun bu versiyonu çok
zordur. Aynı şekilde oyunun amacı, belirlenen toplam puana
erişen ilk oyuncu olmaktır. Not: oyun sonu toplam puanını
düzenleyebilirsiniz.
Bu oyunda yalnızca 15'ten 20'ye kadar olan dilimler ve hedef
işareti aktiftir. Her elin başında dilim puanı ekranı yanacaktır.
Varsayılan "bahis" miktarı 10 puandır. Ancak her oyuncu yapmış
olduğu bahsi her elin başında 20, 30, 40 ... 90 puana
yükseltebilir. Oyuncular genellikle vuracaklarından emin oldukları
bir sayı geldiğinde yüksek bahis oynarlar. Bahsinizi değiştirmek
için (elin başında), ZIPLAMA düğmesine basın. Yeni bahsiniz
ekranda gösterilecektir (örneğin 20 puanlık bir bahsi göstermek
için,"b20" görüntülenecektir). Her elin başında bahis otomatik
olarak 10 puana geri döner.
Bahsinizin "kazanması" için aktif sayı dilimini (15 - 20 ve hedef
işareti) 3 kez vurmanız gerekmektedir veya bir üçlü vurulması
puan için dilimi "açar' ve vuran oyuncu kendi bahsinin değerinin 3
katını alır. İkililer ve üçlüler, sırasıyla 2 ve 3 vuruş olarak sayılırlar.
Bir sayı dilimini 3 kez vuramayan oyuncu, koymuş olduğu bahis
miktarını kaybeder. Ayrıca, sayı dilimlerindeki vuruşlar bir sonraki
ele taşınmaz. Belirlenen toplam puana erişen ilk oyuncu
kazanmış sayılır.
OYUN 32: ELEME
Oyunun amacı rakiplerinizi "Elemektir". Kurallar çok basittir. Her
oyuncu, 3 dart atışı ile toplamda karşılarındaki rakiplerinden daha
yüksek bir puan almalıdır. Her oyuncu 3 hakla oyuna başlar.
Oyuncunun rakibinin önceki puanından daha yüksek toplam puan
kaydedememesi durumunda, oyuncu bir hak kaybeder. Eşit
puanlar da hak kaybıyla sonuçlanır. Kazanan ise haklarını
kaybetmeden kalan son oyuncudur. Not: hak sayısını
ayarlayabilirsiniz.
OYUN 33: AT NALLARI
Bu 2 oyunculu oyun, iki at nalı sahasını temsil etmek için yalnızca
20 ve 3. sayı dilimlerini kullanır. Oyuncu 1, 20. sayı dilimine ateş
ederken, Oyuncu 2, 3. sayı dilimine ateş eder. Her elde puanlar
toplanır. 15 puana ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.
Puanlama şu şekildedir:
ÜÇLÜ HALKA = Aynısı 3 puan
DİLİM (Üçgen) = 1 puan
İKİLİ HALKA= Eğiri şekilde 2 puan
(Dikdörtgen) = 0 puan
Ancak ilgili elde en fazla puanı alan oyuncu veya takımın puanları
sayılacaktır. Örneğin, oyuncu 1'in 3 puan ve oyuncu 2'nin 1 puan
alması durumunda, bu el için yalnızca oyuncu 1'e 3 puan verilir.
Eller 15 puan alana kadar devam eder. Not: oyun sonu toplam
puanını düzenleyebilirsiniz.
Elektronik hedefin bakımı
1.
Bu hedef üzerinde asla metal uçlu oklar kullanmayın.
2.
Okları fırlatırken aşırı güç uygulamayın. Okların uçlarının
kırılmalarına ve hedefin aşırı yıpranmasına neden
olursunuz.
3.
Okları hedeften çıkarırken, saat yönünde çevirerek çıkarın.
4.
Yalnızca dart tahtası ile birlikte verilen A/C adaptörünü
kullanın. Yanlış adaptör kullanımı elektrik çarpmasına ve
elektronik devrelerin hasar görmesine neden olabilir.
5.
Dart tahtası üzerine sıvı dökmeyin. Hasar
verebileceğinden, amonyak ya da başka sert kimyasallar
içeren sprey temizleyiciler kullanmayın.
Önemli açıklamalar
Bloke kısım
İki kısmı birbirinden ayıran alan için bir okun sıkışıp kalması
durumunda, bir kısım bloke olabilir. Böyle bir durumda, kısım
askıya alınacak ve LCD ekranında sıkışan kısmın numarası
gösterilecektir.
Bu kısmı serbest bırakmak için, oku veya kırık ucu kısımdan
çıkarın. Sorun halen daha çözümlenmediyse, kısmı blokesi
açılana dek sallamaya devam edin. Oyun kaldığı yerden devam
eder.
İÇ TEKLİ
DIŞ TEKLİ DİLİM
111