• 더블인 - 총점에서 득점 스코어를 차감하기
위해서는 먼저 더블을 기록해야 합니다.
다시 말해서, 플레이어가 더블에 한 번
다트를 꽂아야 비로소 득점이 시작되는
것입니다.
• 더블아웃 - 더블에 다트를 꽂아야 게임이
종료됩니다. 게임을 끝내려면 짝수 스코어가
필요하다는 뜻입니다.
• 더블인과 더블아웃 - 각각의 플레이어가
득점을 시작할 때와 게임을 끝낼 때 더블이
필요합니다.
• 마스터 아웃 - 더블이나 트리플을 꽂아야
게임을 끝낼 수 있습니다.
Dart-Out 기능("01"게임만 해당)
이 전자 다트보드에는 "Dart Out"이라는
특수 기능이 있습니다. 플레이어가 0에
도달하는 데 필요한 점수가 160점 미만이면
추산 기능이 활성화됩니다. 플레이어가 Dart
Out 버튼을 누르면 게임을 끝내기
위해(정확히 0에 도달하기 위해) 던져야
하는 다트의 수를 볼 수 있습니다. 더블과
트리플은 번호 왼쪽에 각각 2개와 3개의
줄이 그어져 있습니다.
크리켓 CRICKET (G02)
크리켓은 득점을 통해 가장 높은 스코어를
올리는 동시에 정해진 숫자들을 대전
상대보다 먼저 클로즈하는 것이 목표입니다.
15부터 20까지 숫자와 불스아이 안쪽(인불)
및 불스아이 바깥쪽(아웃불)만 사용합니다.
각 플레이어가 하나의 숫자를 3번 히트해야
그 세그먼트를 오픈하고 득점할 수
있습니다. 오픈된 세그먼트를 대전 상대가
클로즈 하지 않는 한, 플레이어가 그
세그먼트에 다트를 꽂을 때마다 해당 숫자를
득점하게 됩니다. 더블링에 다트가 꽂히면
2번 히트로, 트리플링에 다트가 꽂히면 3번
히트로 계산합니다.
순서에 상관 없이 숫자들을 오픈 또는
클로즈 할 수 있습니다. 다른 플레이어(들)가
오픈 세그먼트에 다트를 3회 꽂으면 그
숫자는 클로즈됩니다. 하나의 숫자가
클로즈되면 게임이 끝날 때까지 거기서는
아무도 득점하지 못합니다.
승자 결정 - 모든 숫자를 가장 먼저
클로즈하고 가장 높은 득점을 한 편이
승자가 됩니다. 모든 숫자를 클로즈했지만
득점 면에서 뒤쳐진 플레이어는 오픈된
숫자들을 이용해 득점을 계속해야 합니다.
대전 상대(들)가 숫자들을 모두 클로즈할
때까지 부족한 스코어를 만회하지 못하면
상대방이 승리자가 됩니다. 세그먼트가 모두
클로즈 될 때까지 게임은 계속되고 가장
높은 스코어를 얻은 플레이어가 최후의
승리자가 됩니다.
게임 2-1: 노-스코어 크리켓 NO-SCORE
CRICKET
(크리켓이 표시되면 SELECT 버튼을
누르십시오) 점수 채점을 하지 않는 것만
빼고는 일반 크리켓과 규칙이 같습니다. 노-
스코어 크리켓의 목표는 상대편보다 먼저
해당 숫자(15부터 20까지와 불스아이)를
모두 "클로즈"하는 것입니다. 참고 : LCD
모델은 크리켓과 노-스코어 크리켓이 별도의
게임으로 분리되어 있지만 LED 모델은 두
가지가 한 게임으로 통합되어 있습니다.
크리켓 채점 결과 표시:
이 다트보드는 크리켓 게임을 하는 동안
전용 스코어보드를 이용해 각 플레이어의
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