Cílem hry Cricket je zavřít všechna daná čísla dříve než protivník
a zároveň mít co nejvyšší skóre.
Používají se pouze čísla od 15 do 20 a vnitřní a vnější část bull
eye. Každý hráč musí daného čísla dosáhnout 3x, aby dané pole
otevřel pro zaznamenávání bodů. Hráč získá počet bodů
otevřeného pole po každém vhození šipky do tohoto pole za
podmínky, že protihráč toto pole neuzavřel. Zásah korunky
double se počítá dvakrát a zásah korunky triple se počítá třikrát.
Čísla lze otevírat či zavírat v jakémkoli pořadí. Číslo je uzavřeno
poté, co hráč(i) 3x zasáhne/-ou otevřené pole. Jakmile je číslo
uzavřeno, nemůže z něj žádný z hráčů do konce hry získat body.
Vítěz - vítězem je vyhlášen hráč, který zavře všechna čísla jako
první a který dosáhne nejvyššího počtu bodů. Pokud hráč uzavře
všechna čísla ale z hlediska počtu bodů zaostává, musí
pokračovat ve sbírání bodů na otevřených číslech. Pokud hráč
nedožene manko předtím, než soupeř(i) uzavřou všechna čísla,
vítězí soupeř. Hra pokračuje, dokud nejsou zavřena všechna pole
- vítězem je hráč, jehož skóre je nejvyšší.
HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Stiskněte tlačítko SELECT, když je Cricket na displeji) Stejná
pravidla jako u standardního Cricket, kromě počítání bodů. Cílem
této verze je být jednoduše prvním, kdo "zavře" všechny
odpovídající čísla (15 až 20 a bullseye). Poznámka: u LCD
modelů najdete cricket a no-score cricket jako oddělené hry, ale u
LED modelů jde o 1 hru.
Znázornění bodů u hry Cricket:
Tento terč používá bodové znázornění, které ukládá body všech
hráčů při hře Cricket. Bodování exkluzivního Cricket turnaje na
tomto terči používá tradiční X a O znaky. Zvolíte-li Cricket, světla
se na bodové tabuli Cricket nerozsvítí - rozsvítí se až po
skórování. U každého čísla jsou 3 oddělená světla (15 až 20 a
bullseye). Během hry se jedno ze světel rozsvítí, trefíte-li se do
výseče. Trefíte-li double nebo triple čísla, rozsvítí se 2 nebo 3
světla.
SCRAM (G03) (pouze 2 hráči)
Tato hra je variantou hry Kriket. Hra se hraje na dvě kola. V
každém kole mají hráči jiný cíl. V 1. kole se hráč pokouší
uzavřít"(zaznamenat 3 zásahy v každém poli – od 15 do 20 a
středy). Během této doby se hráč 2 pokouší získat co nejvíce
bodů v polích, které druhý hráč ještě nezavřel. Jakmile hráč 1
uzavře všechna pole, je kolo 1 ukončeno. Ve 2. kole se role
hráčů obrací. Hráč 2 se tedy pokouší uzavřít všechna pole,
zatímco hráč jedna loví body.
Vítězem je vyhlášen hráč s nejvyšším počtem bodů.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Platí stejná základní pravidla jako pro hru Cricket, s tím rozdílem,
že jakmile se začnou zaznamenávat body, jsou přidávány k
celkovému skóre protivníka/-ů. Cílem je ukončit hru s co
nejmenším možným počtem bodů.
HRA 5: ANGLICKÝ CRICKET (Pouze pro 2 hráče)
Tato hra je další verzí hry Cricket, která vyžaduje přesnost v
házení šipkami. Hra má dvě kola. Každý hráč má v každém kole
jiný cíl. Během prvního kola se hráč 2 snaží trefit do bullseyes – s
tím, že potřebuje 9, aby kolo 1 dokončil. Double bull (červený
střed) se počítá jako 2 skóre. Každý hod, který netrefí bullseye,
se připočítá k celkovému počtu bodů hráče 1. Například, hodí-li
hráč 2 20, single bullseye, a 7, hráč 2 si odečte jeden bullseye z 9
potřebovaných, a 27 bodů se přičte k celkovému počtu bodů
hráče 1. Hráč 2 musí ukázat přesnost při trefování na bullseye!
Hráč 1 se zatím v tomto prvním kole získat co nejvíce bodů. U
double a triple se počítá jejich hodnota 2x a 3x. V každém
případě musí hráč 1 dosáhnout skóre nad 40 v každém kole (3
hody), aby nashromáždil body proti hráči 2. Počítají se pouze tyto
body nad 40 do celkového skóre. Hráč 1 musí také prokázat
přesnost v házení šipkami a musí se vyhnout bullseyes během
tohoto prvního kola, protože jakýkoliv zásah do zóny bullseye
hráčem 1 bude odečteno z požadovaného celkového počtu 9
bullseyes hráče 2. Jakmile hráč 2 dosáhne cíle 9 bullseye, role se
v druhém kole obrátí.
HRA 6: POKROČILÝ CRICKET
Tato obtížná verze hry cricket je určena zkušeným hráčům. Hráči
musí zavřít výseče (20, 19, 18,17,16,15 a bullseye) použitím
pouze triple a double! V této obtížné hře se počítají výseče
double 1x čísla a výseče triple jako 2x čísla. Skóre za bullseye je
stejné jako u standardní hry cricket. Hráč, který jako první zavře
čísla a dosáhne nejvyššího počtu bodů, vyhrává.
HRA 7: SHOOTER
V této obtížné hře si hráč testuje svoji schopnost "umístit
společně" šipky do výseče během každého kola hry. Počítač
náhodně zvolí výseč, do které se musí hráč trefit na začátku
každého kola – je označená blikajícím číslem na displeji.
Vyhodnocení je následující:
Single výseč = 1 bod
Double výseč = 2 body
Triple výseč = 3 body
Single Bullseye = 4 body.
Když počítač vybere, že hráči musí trefit double Bullseye, vnější
bull se počítá za 2 body a vnitřní Bull za 4 body. Hráč s nejvyšším
počtem bodů na konci kola vítězí. Poznámka: počet kol lze
nastavit.
HRA 8: BIG SIX
V této hře hráči soupeří o to, kdo trefí cíl, který vytyčil soupeř. Hra
je podobná populární basketbalové hře "HORSE"; hráči však
musí získat šanci na zvolení dalšího cíle pro jejich soupeře tím,
že se prvně trefí do aktuálního cíle.
Single 6 je první cíl na začátku hry. Před začátkem hry se musí
hráči dohodnout na počtu životů stisknutím tlačítka SELECT.
Během tří hodů musí hráč 1 trefit 6, aby si "zachránil" život.
Zasáhne-li šipka cíl, další hozená šipka určí soupeřův cíl. Pokud
se hráči 1 nepodaří trefit cíl 3 šipkami, ztratí život a šanci na
určení příštího cíle pro hráče 2. Hráč 2 bude házet na single 6,
kterou se hráči 1 nepodařilo trefit – a pokud se trefí, háže na
výseč pro příští kolo. Single, double a triple jsou všechno
oddělené cíle u této hry.
Cílem hry je přivést soupeře k tomu, aby ztratil život zvolením
takových cílů jako jsou "Double Bullseye" nebo "triple 20" Hráč,
kterému zůstane život, vítězí. Poznámka: počet životů lze
nastavit.
HRA 9: OVERS
Cílem této hry je jednoduše dosáhnout vyššího skóre ("přehrát")
než součet bodů vašich předcházejících šipek. Před začátkem
hry hráči zvolí počet životů stisknutím tlačítka SELECT. Pokud se
hráči nepodaří překročit skóre předcházejících šipek, ztrácí jeden
život. Pokud hráč vyroná předcházející skóre, také ztrácí život.
LED displej vpravo se rozsvítí při každé ztrátě života. Hráč,
88