Descargar Imprimir esta página

Geologic ED510 Manual De Instrucciones página 76

Publicidad

În orice caz, pentru a acumula puncte, jucător 1 trebuie să obţină
mai mult de 40 de puncte de fiecare dată (3 aruncări) pentru a
aduna puncte faţă de jucătorul 2. Doar punctajele mai mari de 40
sunt luate în calcul pentru scorul cumulativ. Jucătorul 1 trebuie să
dea dovadă de precizie în aruncarea săgeţilor la ţintă şi să evite
să atingă bullseye în timpul primei runde , deoarece orice ţintă
atinsă de jucătorul 1 în centrul tablei va fi scăzută din totalul de 9
bullseye necesar jucătorului 2. De îndată ce jucătorul 2 atinge
obiectivul de 9 bullseye, rolurile se inversează în runda 2.
JOCUL 6: CRICKET NIVEL AVANSAT
Această versiune dificilă a jocului de cricket a fost concepută
pentru jucătorii avansaţi. Jucătorii trebuie să închidă segmentele
(20, 19, 18, 17, 16, 15 şi bullseye) doar prin utilizarea triplelor şi
dublelor! În cadrul acestui joc plin de provocări, segmentele
duble se numără o dată (1x), iar segmentele triple se numără de
două ori (2x). Scorul pentru atingerea bullseye este acelaşi ca şi
în cazul jocului standard de cricket. Primul jucător care închide
numerele, având cel mai mare număr de puncte, este jucătorul
declarat câştigător.
JOCUL 7: SHOOTER
Acest joc plin de provocări testează abilitatea jucătorilor de a
"grupa" săgeţile din cadrul unui segment pe parcursul fiecărei
runde de joc. Calculatorul va alege la întâmplare segmentul care
trebuie fixat ca ţintă de către jucători la începutul fiecărei runde –
segment indicat de un număr afişat în mod intermitent pe ecran.
Calcularea scorului se va face după cum urmează:
Un singur segment = 1 Punct
Un segment dublu = 2 Puncte
Un segment triplu = 3 Puncte
Un singur bullseye = 4 Puncte.
Atunci când calculatorul desemnează jucători pentru a atinge de
două ori bullseye, centrului exterior îi corespund 2 puncte, iar
centrului interior îi corespund 4 puncte. Jucătorul care are cel mai
mare număr de puncte la sfârşitul rundelor este desemnat
câştigător. Notă: puteţi seta numărul rundelor.
JOCUL 8: BIG SIX
Acest joc permite jucătorilor să-şi provoace adversarii să atingă
ţinte după bunul plac. Este un joc asemănător jocului de basket
foarte popular numit "HORSE"; în orice caz, jucătorii trebuie să
câştige şansa de a alege următoarea ţintă pentru adversar ,
atingând în primul rând ţinta curentă.
Single 6 este prima ţintă de atins la începutul jocului. Înainte ca
jocul să înceapă, jucătorii trebuie să se pună de acord în privinţa
numărului de vieţi care vor fi utilizate prin acţionarea butonului
SELECT. Pe parcursul celor trei aruncări, jucătorul 1 trebuie să
atingă ţinta 6 pentru a-şi "salva" viaţa. După ce ţinta actuală este
atinsă, următoarea săgeată care este aruncată va determina ţinta
adversarului. În cazul în care jucătorul 1 nu atinge ţinta curentă
pe parcursul celor 3 aruncări, acesta va pierde o viaţă, precum şi
şansa de a stabili ţinta următoare pentru jucătorul 2. Jucătorul 2
va încerca să atingă ţinta 6 pe care a ratat-o jucătorul 1 – în cazul
în care această ţintă este atinsă, acesta poate arunca săgeţi
pentru un segment pe parcursul rundei următoare. Ţintele unice,
duble sau triple constituie ţinte separate în cadrul acestui joc.
Obiectivul jocului este acela de a vă determina adversarul să
piardă vieţi prin alegerea unor ţinte de atins pentru adversar
precum "Bullseye dublu" sau "triplu 20". Ultimul jucător care are o
viaţă rămasă este desemnat câştigător. Notă: puteţi stabili singur
numărul de vieţi.
JOCUL 9: OVERS
Obiectivul acestui joc este acela de a obţine un scor mai mare
("over") decât scorul total obţinut pe parcursul ultimelor trei
aruncări. Înainte de începerea jocului, jucătorii stabilesc numărul
de vieţi care vor fi utilizate în joc, apăsând butonul SELECT.
Atunci când un jucător nu reuşeşte să depăşească scorul total
obţinut în ultimele trei aruncări, acesta pierde o viaţă. Atunci când
un jucător obţine un scor egal cu scorul total obţinut pe parcursul
ultimelor trei aruncări, acesta pierde de asemenea o viaţă.
Ecranul LED din partea dreaptă se va aprinde de fiecare dată
când este pierdută o viaţă. Ultimul jucător căruia îi rămâne o viaţă
este desemnat câştigător. Notă: puteţi stabili dinainte numărul de
vieţi puse în joc.
JOCUL 10: UNDERS
Acest joc este opus jocului numit "Overs". Jucătorii trebuie să
obţină un scor mai mic ("Under") decât scorul total obţinut de ei
pe parcursul ultimelor trei aruncări. Jocul începe de la 180 (cel
mai mare scor total posibil); atunci când un jucător atinge un scor
mai mare decât scorul total obţinut pe parcursul ultimelor trei
aruncări ale sale, acesta pierde o viaţă. Fiecare săgeată aruncată
în afara ariei de joc, inclusiv săgeţile care cad, va însemna 60 de
puncte care se vor adăuga scorului deja obţinut Acest scor va fi
adăugat la sfârşitul rundei atunci când acţionaţi butonul
"START/HOLD". Ultimul jucător căruia îi rămâne o viaţă este
desemnat câştigător. Notă: puteţi stabili dinainte numărul de vieţi
puse în joc.
COUNT-UP (G11)
Obiectivul acestui joc este acela de a fi primul jucător care atinge
un total de puncte specificat (400, 500...). Totalul punctelor este
specificat atunci când se alege acest joc.
JOCUL 12: HIGH SCORE
Regulile pentru acest joc competitiv sunt simple – trebuie să
acumulaţi cel mai mare număr de puncte pe parcursul a trei runde
(nouă săgeţi) pentru a câştiga. Ţintele duble şi triple se iau în
calcul de două (2x) şi respectiv de trei ori (3x) în cadrul scorului
calculat pe segment. Puteţi seta numărul de runde.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Fiecare jucător încearcă să marcheze în fiecare număr de la 1 la
20 şi în bullseye, în această ordine. Fiecare jucător lansează 3
săgeți la fiecare tur. Dacă săgeata nimereşte numărul corect,
ea/ea încearcă să atingă numărul următor în ordine. Primul
jucător care a nimerit numărul 20 este declarat câștigător.
Ecranul vă indică sectorul spre care trebuie să aruncați săgeata.
Mai multe niveluri de dificultate sunt parametrabile pentru acest
joc.
Variantele suplimentare ale acestui joc sunt detaliate în
continuare.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jocul pornește de la sectorul nr. 5.
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Jocul începe cu dubla de 5.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Jucătorul trebuie să marcheze o
triplă în fiecare sector, pornind de la 1 şi până la 20, în ordine
crescătoare.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jocul începe cu o triplă de 5.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Jucând acest joc, veți ști care vă sunt adevărații prieteni. El se
poate juca în minim doi jucători. Pentru a începe partida, fiecare
jucător trebuie să aleagă un număr lansând o săgeată spre tabla
de joc. Ecranul LCD va indica „SEL" în acel loc. Astfel, acelui
jucător îi va fi atribuit numărul pe care a căzut săgeata sa pentru
76

Publicidad

loading

Productos relacionados para Geologic ED510