mete (Double Bullseye) vanjski prsten vrijedi 2 boda, a unutarnji 4
boda. Igrač koji na kraju runde ima najviše bodova pobjeđuje.
Napomena: broj rundi se može podešavati.
IGRA 8: BIG SIX
Ova igra igračima omogućuje da svoje protivnike izazovu na
gađanje mete po njihovom izboru. Slična je popularnoj
košarkaškoj igrici „HORSE" (KONJ); međutim, igrači moraju
zaslužiti priliku za odabir sljedeće mete za svog protivnika tako da
najprije pogode trenutnu metu.
Single 6 prvi je segment koji treba pogoditi kad igra započne.
Prije početka, igrači se moraju dogovoriti koliko imaju „života" i to
pritiskom na tipku SELECT (ODABERI). Kako bi sačuvao „život"
Igrač 1 mora s tri bacanja pogoditi segment 6. Nakon što pogodi
trenutnu metu, bacanjem sljedeće strelice određuje segment
kojeg mora pogoditi njegov protivnik. Ako Igrač 1 promaši
trenutnu metu sa sve 3 strelice , gubi „život" i mogućnost da
Igraču 2 određuje metu. Igrač 2 baca za jednostruki segment 6
koji je Igrač 1 promašio – i ako ga pogodi, može bacati za
segment sljedeće runde. U ovoj igri jednostruki, dvostruki i
trostruki segmenti predstavljaju zasebne mete.
Cilj igre je odabirom teških meta koje mora pogoditi, primjerice
crveno središte mete („Double Bullseye") ili „trostruki segment 20"
protivnika prisiliti da izgubi „život" . Pobjednik je igrač koji
posljednji ostane „na životu". Napomena: broj života se može
podešavati.
IGRA 9: OVERS
Cilj ove igre je jednostavno sakupiti više bodova („over") od
vlastitog prethodnog rezultata bacanja 3 strelica. Prije početka
igre, igrači pritiskom na tipku SELECT, odabiru koliko će imati
„života". Kad igrač ne uspije sakupiti više od prethodnog zbroja
bodova triju bacanja gubi „život". Kad igrač ima jednaki broj
bodova kao i kod prethodnog bacanja, također gubi „život". LED
zaslon na desnoj strani pali se svaki put kad igrač izgubi „život".
Pobjednik je posljednji igrač koji „ostane na životu". Napomena:
broj „života" se može podešavati.
IGRA 10: UNDERS
Ova je igra suprotna igri „Overs". Igrači moraju sakupiti manje
bodova („Under") nego u prethodnom bacanju 3 strelica. Igra
započinje sa 180 (najviši mogući zbroj), a kad igrač pogodi više
nego u prethodnoj rundi bacanja, gubi „život". Svaka strelica koja
padne izvan područja bodovanja, uključujući i one koje se ne
zadrže u meti („bounce outs") kažnjava se sa 60 bodova koji se
dodaju ukupnom rezultatu. Ti se bodovi dodaju na kraju runde
kada se pritisne tipka „START/HOLD". Pobjednik je posljednji
igrač koji je ostao „na životu". Napomena: broj „života" se može
podešavati.
IGRA 11: COUNT-UP
Cilj ove igre je biti prvi igrač koji je osvojio točno određeni broj
bodova(400, 500 ...). Broj bodova koje je potrebno osvojiti
određujue se kod odabira igre. Svaki igrač pokušava u svakoj
rundi sakupiti što je moguće više bodova. Dvostruki i trostruki
segmenti mete broje se dvostruko ili trostruko (vrijednosti
segmenta). Na primjer strelica koja padne u trostruki segment 20
vrijedi 60 bodova. Tijekom igre zbirni bodovi svakog igrača
prikazuju se na LED zaslonu. Napomena: ukupan rezultat se
može podešavati.
IGRA 12: HIGH SCORE
Pravila ove natjecateljske igre vrlo su jednostavna -za pobjedu
potrebno je u tri runde (devet strelica) sakupiti što je moguće više
bodova. Dvostruki ili trostruki segmenti vrijede dvostruko odnosno
trostruko njihove vrijednosti. Broj rundi se može podešavati
IGRA 13: ROUND-THE-CLOCK
Svaki igrač pokušava pogoditi brojeve 1 do 20, po redu, i središte
mete (bullseye). Svaki igrač u jednom bacanju baca 3 strelice.
Ako pogodi ispravan broj, pokušava pogoditi sljedeći u nizu.
Pobjednik je igrač koji prvi pogodi sve segmente do 20. Zaslon
prikazuje koji segment igrač gađa. Igrač mora nastaviti gađati
segment sve dok ga ne pogodi. Zaslon prikazuje sljedeći segment
koji igrač treba gađati. Za ovu igru postoji mnogo postavki težine.
Svaka igra ima ista pravila, a razlike su sljedeće:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Igra započinje na segmentu broja 1
ROUND-THE-CLOCK 5 - Igra započinje na segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Igra započinje na segmentu broja
10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Igra započinje na segmentu broj
15
Budući da se u ovoj igri ne broje bodovi, dvostruki i trostruki
segmenti vrijede kao osnovni broj.
ROUND-THE-CLOCK Double - Igrač mora pogoditi Double
dvostruki segmentu brojeva 1 do 20
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Igra započinje na
dvostrukom segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Igra započinje na
dvostrukom segmentu broja 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Igra započinje na
dvostrukom segmentu broja 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Igrač mora pogoditi Triple ,trostruki
segment brojeva 1 do 20 po redu.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Igra započinje na trostrukom
segmentu broja 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Igra započinje na trostrukom
segmentu broja 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Igra započinje na trostrukom
segmentu broja 15
GAME 14: KILLER (UBOJICA)
Ova će vam igra otkriti tko su vaši pravi prijatelji. Igrati se može i s
dva igrača, ali uzbuđenje i izazov rastu ako igra više igrača. Na
početku, svaki igrač mora odabrati svoj broj bacanjem strelice u
metu. LED zaslon u ovom trenutku prikazuje „SEL". Broj koji svaki
igrač dobije na početku ostaje mu tijekom cijele igre. Dva igrača
ne mogu imati isti broj. Kada svaki igrač dobije svoj broj, igra
može početi.
Prvi cilj igrača je osvojiti status „Killer" (ubojica), pogađanjem
dvostrukog segmenta svog broja. Kad igrač pogodi dvostruki
segment, ostaje „ubojica" tijekom cijele igre. Sada njegov cilj
postaje „ubijati" protivnike pogađanjem segmenata s njihovim
brojevima sve dok oni ne izgube „živote". Pobjednik je posljednji
igrač koji je ostao „na životu". Nije neuobičajeno da se igrači
„ujedine" i zajedno napadnu boljeg igrača kako bi ga izbacili iz
igre. Napomena: broj „života" se može podešavati. Osim toga, za
sve one koji zaista žele izazove postoje i tri dodatne postavke
težine igranja: Dvostruki segmenti 3 „života" , Dvostruki segmenti
5 „života", i Dvostruki segmenti 7 „života". U ovim igrama,
protivnike možete „ubiti" samo pogađanjem dvostrukih segmenata
njihovih brojeva.
IGRA 15: DOUBLE DOWN
Svaki igrač započinje igru sa 40 bodova. Cilj igre je sakupiti što je
moguće više bodova pogodcima aktivnog segmenta tekuće
runde. U prvoj rundi igrač mora bacati za segment 15. Ako nije
pogodio nijedan segment 15, njegov se rezultat smanjuja na pola.
Ako je pogodio nekoliko segmenata 15, svaki segment 15 (boduju
se i dvostruki i trostruki) dodaje se početnom iznosu. Igrači u
sljedećoj runci bacaju za segment 16 i pogodci se dodaju u
ukupan zbirni rezultat. Kao i u prvoj rundi, ako nije zabilježen niti
jedan pogodak, rezultat se smanjuje na pola.
Svaki igrač baca za brojeve navedene u donjoj tabeli po redu
(LED zaslon označit će aktivni segment kojeg je potrebno
pogoditi). Pobjeđuje igrač koji igru završi s najviše bodova.
115