라운드가 끝나 "START/HOLD" 버튼을 누를
때 계산됩니다. 마지막까지 살아남은
플레이어가 승리자가 됩니다. 참고 : 몇 번
살 수 있는지는 조정할 수 있습니다.
카운트-업COUNT-UP (G11)
이 게임의 목표는 정해진 점수(400,
500점)에 가장 먼저 도달하는 것입니다.
총점은 게임을 선택할 때 이미 정해져
있습니다.
게임 12: 하이 스코어 HIGH SCORE
경쟁이 치열한 이 게임의 규칙은
간단합니다. 3 라운드(다트 9개)를 던져
점수를 가장 많이 누적한 사람이
승리합니다. 더블과 트리플은 각 세그먼트
점수에 곱하기 2와 곱하기 3을 해서
계산합니다. 라운드 수는 조정할 수
있습니다.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
각 플레이어가 1부터 20까지 숫자와
불스아이에 순서대로 다트를 꽂기 위해
시도합니다. 플레이어 별로 라운드 당 3개의
다트를 던집니다. 올바른 숫자에 다트를
꽂으면 순서상 다음 숫자로 넘어가 히트를
시도합니다. 20에 가장 먼저 도달하는
플레이어가 승자가 됩니다.
다트를 던져야 할 세그먼트가 화면에
표시됩니다.
이 게임은 난이도 레벨을 다양하게 설정할
수 있습니다.
그 밖에 이 게임을 약간 변형한 게임으로는
다음과 같은 것이 있습니다.
ROUND-THE-CLOCK 5 – 게임이 5
세그먼트에서 시작됩니다.
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - 게임이
더블 5에서 시작됩니다.
ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple -플레이어가
1부터 20까지 순서대로 넘어가면서 각
세그먼트의 트리플에 다트를 꽂아야 합니다.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - 게임이
트리플 5에서 시작됩니다.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
게임을 하다 보면 누가 진정한 친구인지 알
수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 두 명만
있으면 할 수 있습니다. 게임 시작 전에 각
플레이어가 다트를 던져 자신의 번호를
정해야 합니다. 이 단계에서 LCD 화면에
"SEL"이라고 표시됩니다. 플레이어 별 고유
번호가 한 번 정해지면 게임이 끝날 때까지
같은 번호가 유지됩니다. 두 명의
플레이어가 같은 번호를 가질 수는
없습니다. 플레이어별 고유 번호가 정해지면
게임이 시작됩니다.
여기서 가장 중요한 목표는 각자 자신의
번호에 해당하는 세그먼트의 더블에 다트를
꽂아 "킬러"가 되는 것입니다. 자기 번호의
더블 세그먼트를 히트한 플레이어는 게임이
끝날 때까지 "킬러"가 됩니다. 킬러가 된
다음의 목표는 대전 상대(들)의 번호에
해당하는 세그먼트에 다트를 꽂아 "살아
있는" 모든 대전 상대를 "죽이는" 것입니다.
끝까지 죽지 않는 플레이어가 승자가
됩니다.
참고 : 몇 번 살 수 있는지는 조정할 수
있습니다. 난이도 높은 게임을 원하는
고급자들을 위해 다음과 같은 세 가지
난이도가 추가로 준비되어 있습니다. 더블 3
라이프, 더블 5 라이프, 더블 7 라이프. 이
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