Cílem je ukončit hru s co nejnižším možným skóre. Cílem
šampionátu je třikrát zasáhnout každé pole (jamku) od 1 do 18.
Pro každé pole musíte dosáhnout 3 zásahů, abyste mohli
postoupit k dalšímu poli. Pole je možné ukončit zasažením triple
na první zásah.
Aktivní hráč pokračuje v házení šipek, dokud třikrát nezasáhne
stávající pole. Hlášení oznámí hráče, který je na řadě.
FOOTBALL
(G20)
Cílem hry je překonat "hřiště" (terč) zásahy jednoho pole za
druhým.
Nejdříve pro každého hráče zvolte "hřiště". Za tím účelem každý
hráč hodí šipkou na terč nebo se rukou dotkne pole terče.
Zvolené pole se stane vaším výchozím místem pro překonání
terče a po zasažení 11 polí skončit na druhé straně. LCD displej
uchovává záznam postupu a zobrazuje pole, které musíte
zasáhnout v následujícím kole.
HRA 21: BASEBALL
Tato šipková verze baseballu vyžaduje velkou zručnost. Jako při
skutečné hře se hra skládá z 9 směn. Každý hráč hází 3 šipky v
každé směně. Pole je znázorněno na obrázku.
Výsledek
Single výseče
Double výseče
Triple výseče
Bullseye
šipkou v každém kole)
Cílem hry je nahrát co nejvíce run v každé směně. Hráč s nejvíce
run na konci hry vítězí.
STEEPLECHASE (G22)
Cílem hry je být prvním hráčem v cíli "závodu" po oběhnutí
"dráhy". Dráha začíná na poli 20 a krouží kolem terče ve směru
hodinových ručiček až k poli 5 a končí ve středu. Jednoduché,
ne? To, co vám ještě nebylo upřesněno je, že musíte zasáhnout
vnitřní pole každého čísla, abyste mohli po dráze postupovat.
výseče
"Single" - jeden základ
"Double" - dva základy
"Triple" - tři základy
"Home Run" (lze dosáhnout pouze třetí
Jedná se o oblast mezi středem a korunkou triple. A tak jako při
opravdovém steeplechase jsou po celé dráze překážky, které je
třeba přeskočit. Na dráze se nacházejí čtyři plůtky na
následujících místech:
· 1. plůtek Triple 13 · 2. plůtek Triple 17
· 3. plůtek Triple 8 · 4. plůtek Triple 5
Vítězí hráč, který první překoná dráhu a zasáhne střed.
BOWLING
(G23)
Vaši "dráhu" zvolíte buď
hozením šipky nebo ručně
stisknutím pole dle vašeho výběru. Po
zvolení dráhy vám zbývají dvě šipky
na získání bodů (neboli sražení kuželek). Každý
segment vaší "dráhy" má určitý počet kuželek:
Segment
Double
Vnější pole
Triple
Vnitřní pole
Pro tyto hry existuje několik pravidel:
1. Ideálne skóre je 200 v této verzi bowlingu.
2. Nesmíte trefit stejnou single výseč ve stejném "rámci" (kole).
Druhý zásah se bude počítat jako nula bodů. Rada: Zkuste trefit
každý single k dosažení 10 bodů v rámci.
3. Můžete nahrát 20 bodů v "rámci", trefíte-li se do triple výseče
dvakrát.
4. Pokud vaše první šipka zasáhne double výseč, druhá šipka
zasáhne double také a třetí šipka jinou výseč, získáte 10 kuželek
(bodů) za toto kolo.
5. Pokud vaše první šipka trefí double výseč, druhá vnější nebo
vnitřní single výseč a třetí zasáhne double, kolo vám přinese
pouze 9 bodů.
6. Pokud vaše první šipka zasáhne double výseč, druhá triple a
třetí zasáhne double výseč, získáte 19 bodů.
HRA 24: CAR RALLYING
Tato hra se podobá dostihu, ale sami si můžete nastavit svůj
"závodní okruh". Můžete si nastavit tolik překážek, kolik chcete.
Závod musí mít 20 délek.
Před začátkem hry vás LED displej vyzve k výběru závodu
("SEL"). Hráči by měli měnit zvolené výseče stisknutím specifické
výseče podle vaší volby. Poznámka: Musíte trefit danou výseč,
kterou jste zvolili, abyste mohli postoupit v závodě. Pokud zvolíte
vnitřní 20, pak se do této zóny během závodu musíte trefit. LED
displej určí vnitřní single s linkou vedle 1, vnější single se ukáže s
linkou vedle horní části 1.
Překážky většinou spočívají v zasažení těžkého čísla před
pokračováním v závodě. Trať lze vytvořit těžkou nebo lehkou a
může jít kudykoli po terči. Po zvolení závodu stiskněte START pro
spuštění. První hráč, který závod dokončí , vyhrává.
SHOVE A PENNY (G25)
Používají se pouze čísla od 15 do 20 a středy. Jednoduchá pole
jsou za 1 bod, pole double za 2 body a pole triple za 3 body.
Každý hráč musí trefovat čísla v pořadí a zaznamenat 3 body pro
každé pole, aby mohl postoupit k dalšímu. Pokud hráč
zaznamená více než 3 body pro stejné číslo, body navíc jsou
přiděleny následujícímu hráči. Vítězem se stává první hráč, který
získá 3 body ve všech polích (15 až 20 a středy).
NINE-DART CENTURY (G26)
Cílem hry je pokusit se získat 100 bodů nebo se k této hranici co
nejvíce přiblížit ve 3 kolech (9 šipek). Při překročení 100 bodů
hráč prohrává, ledaže by hranici překročili všichni hráči. V
Skóre
9 kuželek
3 kuželky
10 kuželek
7 kuželek
90