6 • Trabajar con el aparato quirúrgico de AF, una Instrucción
La ventana NESSY como ayuda
Si va a aplicar Ud. un electrodo de superficie doble sobre la piel del paciente, conmute
previamente a la ventana NESSY. Con ayuda de sus indicaciones, Ud. puede comprobar
visual al aplicar un electrodo de
el nivel de calidad del contacto con la piel. En un caso ideal, la resistencia de paso de-
superficie doble
bería quedar dentro de un margen de entre 20 y 120 ohmios.
La ventana NESSY al conectar un
Para controlar un electrodo de superficie única basta con observar las lámparas de
control. En la ventana NESSY recibe Ud. asimismo sólo la información: Estado verde o
electrodo de superficie única
rojo de seguridad.
Al conectar un electrodo de superficie única, la ventana NESSY no ofrece ninguna ayu-
da visual. En el caso de un electrodo de superficie única, el contacto entre el electrodo
y la piel no se puede medir.
Vigilancia Neonatal NE
Si utiliza electrodos neutros Neonatal, puede solicitar que se active la vigilancia Neo-
natal NE. En este caso podrá conectar o desconectar la vigilancia Neonatal NE en la
ventana NESSY. Si se supera un límite de corriente de 300 mA, aparece en la pantalla
del VIO un mensaje indicativo:
"Vigilancia neonatal NE. Reduzca el efecto o la potencia seleccionada."
Si se supera el límite de corriente, puede existir un calentamiento excesivo del elec-
trodo neutro. Compruebe si el electrodo neutro se calienta y reduzca en caso necesario
el efecto o la potencia seleccionada.
Guardar el programa básico modificado bajo un nuevo nombre
Las modificaciones sin guardar del
En los pasos de aprendizaje anteriores ha modificado Ud. los ajustes del programa bá-
sico. Los ajustes se pierden si no se los guarda. Ud. no puede sobreescribir el progra-
programa básico se pierden
ma básico con sus ajustes. El programa básico es inalterable. Lo que Ud. sí puede ha-
cer es guardar los ajustes modificados del programa básico como nuevo programa. Al
hacerlo, se depositan en la memoria los ajustes de todos los conectores como juego
completo. La adaptación del programa básico y su memorización bajo un nuevo nom-
bre es un método sencillo y rápido para crear un programa.
Guardar programa básico
modificado bajo
Figura 6-26
Pulse la tecla de ingreso. Ud. conmuta a la ventana Guardar bajo.
Opcionalmente puede Ud. ingresar una contraseña para el nuevo programa. El progra-
ma solamente podrá sobreescribirse o borrarse después de haber ingresado la contra-
seña. No olvide Ud. dicha contraseña. Si no se acuerda Ud. de la contraseña tampoco
podrá Ud. entrar en el programa.
1. Oprima Ud. la tecla de selección junto al punto del menú contraseña. Entonces
cambia Ud. a la ventana contraseña.
65
/ 184