S S S S e e e e l l l l e e e e c c c c c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a r r r r u u u u n n n n v v v v a a a a l l l l o o o o r r r r S S S S t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r e e e e T T T T y y y y p p p p e e e e
Los sonidos de la unidad V-Synth XT se producen mediante seis elementos
(secciones). Este es el método para seleccionar el valor Structure Type, que determina
cómo se combinarán los elementos.
Nombre de la sección
OSC1, OSC2
MOD
COSM1, COSM2
TVA
1
Asegúrese de que aparece la pantalla PATCH PLAY .
2
En la parte inferior de la pantalla, pulse <COM>.
Aparecerá una pantalla como la siguiente. Si aparece una pantalla distinta, pulse la
lenguera <General> de la parte izquierda de la pantalla.
F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a m m m m i i i i e e e e n n n n t t t t o o o o b b b b á á á á s s s s i i i i c c c c o o o o d d d d e e e e l l l l a a a a p p p p a a a a n n n n t t t t a a a a l l l l l l l l a a a a t t t t á á á á c c c c t t t t i i i i l l l l
Función
Esta sección genera el sonido en que un patch
está basado. El sonido se produce mediante on-
das de sonido integradas, mediante ondas mues-
treadas, o calculando un modelado de onda de
sonido analoógica. También es posible usar una
fuente de entrada externa.
Esta sección mezcla y modula ambas señales de
audio.
Esta sección aplica una ámplia variedad de proc-
esadores incluyendo flitros. Esto difiere de los
efectos que se aplicarán a la mezcla final del
sonido, COSM se aplicará a cada nota individual.
Esta sección crea cambios de volumen variantes
en el tiempo, y ajusta la posición de panorámico.
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