F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s r r r r e e e e l l l l a a a a c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a d d d d a a a a s s s s c c c c o o o o n n n n e e e e l l l l d d d d i i i i s s s s c c c c o o o o ( ( ( ( M M M M o o o o d d d d o o o o D D D D i i i i s s s s k k k k ) ) ) )
O O O O r r r r d d d d e e e e n n n n a a a a r r r r l l l l o o o o s s s s a a a a r r r r c c c c h h h h i i i i v v v v o o o o s s s s d d d d e e e e l l l l a a a a l l l l i i i i s s s s t t t t a a a a F F F F i i i i l l l l e e e e
En cada pantalla Disk Utility , podrá cambiar el orden de los archivos
mostrados en la lista file.
1 1 1 1 . . . . En la parte superior derecha de la pantalla disk utility, pulse.
<
MENU>.
Aparecerá el siguiente menú desplegable.
fig.06-03_50
2 2 2 2 . . . . Elija el tipo de ordenación del menú desplegable.
<Sort By Name
>: orden alfabético o nombre de archivo.
>: orden alfabético inverso o nombre de archivo.
<Sort By Name
<Sort By Size
>: orden ascendente de tamaño de archivo.
: orden descendente de tamaño de archivo.
<Sort By Size
C C C C a a a a r r r r g g g g a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p r r r r o o o o y y y y e e e e c c c c t t t t o o o o d d d d e e e e l l l l d d d d i i i i s s s s c c c c o o o o a a a a l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d
V V V V - - - - S S S S y y y y n n n n t t t t h h h h X X X X T T T T ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n L L L L o o o o a a a a d d d d P P P P r r r r o o o o j j j j e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Esta función carga un proyecto del disco en el área de trabajo de la
unidad V-Synth XT.
Sea consciente de que si los patches creados en una unidad V-
Synth con una versión del sistema anterior a la 2.0 (P. Ej.,
versiones 1.00 a 1.51) usan ondas PCM, estos patches no sonarán
correctamente en la versión 2.0.
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR PCM
PATCHES QUE USAN ONDAS DE SONIDO PRESET
No son compatibles
No se reproducirán correctamente en la versión 2.0
PATCHES QUE USAN ONDAS DE SONIDO USER
Totalmente compatibles
Puede importarse y reproducirse en la versión 2.0
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR ANALÓGICO
■
PATCHES QUE USAN UN OSCILADOR DE ENTRADA EXTERNA
Totalmente compatibles
Puede importarse y reproducirse en la versión 2.0
Una vez cargado un proyecto el área de trabajose reescribirá. Si
el área de trabajo contiene datos importantes, deberá guardarlos
en disco antes de cargar otros datos.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU (Pág. 131).
1 1 1 1 3 3 3 3 2 2 2 2
2 2 2 2 . . . . Pulse <Load Project>.
Aparecerá la pantalla Disk Load Project.
fig.06-04_50
3 3 3 3 . . . . Para cargar el archivo desde la memoria interna, pulse <Int>.
Para cargar el archivo desde una tarjeta de memoria, pulse
<Card>. Luego seleccione el proyecto que desee cargar.
4 4 4 4 . . . . Pulse <OK>.
Aparecerá una ventana de aviso.
fig.06-05_50
Si desea cancelar el procedimiento, pulse <CANCEL>.
5 5 5 5 . . . . Pulse <EXECUTE> para ejecutar la operación .
G G G G u u u u a a a a r r r r d d d d a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p r r r r o o o o y y y y e e e e c c c c t t t t o o o o e e e e n n n n d d d d i i i i s s s s c c c c o o o o
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n S S S S a a a a v v v v e e e e P P P P r r r r o o o o j j j j e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Guarde un proyecto del área de trabajo en disco.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU (Pág. 131).
2 2 2 2 . . . . Pulse <Save Project>.
Aparecerá la pantall Disk Save Project.
fig.06-06_50