C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n K K K K i i i i t t t t d d d d e e e e R R R R i i i i t t t t m m m m o o o o
P P P P r r r r e e e e c c c c a a a a u u u u c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s a a a a l l l l s s s s e e e e l l l l e e e e c c c c c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a r r r r u u u u n n n n a a a a
F F F F o o o o r r r r m m m m a a a a d d d d e e e e O O O O n n n n d d d d a a a a d d d d e e e e s s s s o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o
Los sonidos de la unidad Fantom están basados en formas de onda complejas
PCM, y si usted intenta realizar ajustes contrarios al tipo original de la forma de
onda, los resultados pueden no ser los esperados. Las formas de onda internas
de la unidad Fantom se incluyen en los siguientes dos grupos.
One-shot: Estas formas de onda contienen sonidos con tiempos de atenuación
cortos. Una forma de onda del tipo One-shot graba el incremento y la caída de
nivel iniciales del sonido.
Algunas de las formas de onda del tipo One-shot de la unidad Fantom, son sonidos
completos por si mismos, como por ejemplo, sonidos de instrumentos de percusión.
La unidad también contiene otros tipos de forma de onda One-shot como elementos
que integran otros sonidos. Estas incluyen componenetes de ataque del sonido, como
por ejemplo sonidos percusivos de piano o ruidos de trasteo de guitarra.
Looped: Estas formas de onda incluyen sonidos con tiempos de atenuación
largos y sonidos con mucho sustain. Las formas de onda Loop reproducen
repetidamente (loop) la porción de la forma de onda después de que el sonido
ha alcanzado un cierto estado de estabilidad. Las formas de onda Loop de la
unidad Fantom también incluyen componentes de otros sonidos, como
vibraciones de la resonancia de las cuerdas de un piano, y los sonidos huecos
de los instrumentos de metal.
P P P P r r r r e e e e c c c c a a a a u u u u c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s a a a a l l l l u u u u s s s s a a a a r r r r u u u u n n n n a a a a F F F F o o o o r r r r m m m m a a a a d d d d e e e e O O O O n n n n d d d d a a a a
d d d d e e e e l l l l t t t t i i i i p p p p o o o o O O O O n n n n e e e e - - - - s s s s h h h h o o o o t t t t
No es posible usar la función Envelope para modificar una forma de
onda del tipo One-shot para crear una atenuación más larga que la
forma de onda original, o convertirla en un sonido con sustain. Si
intentara programar Envelope bajo estos parámetros, estaría
intentando dar forma a una porción del sonido que simplemente no
existe y la función Envelope no tendría ningún efecto.
P P P P r r r r e e e e c c c c a a a a u u u u c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s a a a a l l l l u u u u s s s s a a a a r r r r u u u u n n n n a a a a F F F F o o o o r r r r m m m m a a a a d d d d e e e e O O O O n n n n d d d d a a a a L L L L o o o o o o o o p p p p
Con muchos instrumentos acústicos como piano y saxofón, ocurren cambios
de timbre extremos durante los primeros instantes de cada nota. Este ataque
inicial define la mayor parte del carácter del instrumento. Para este tipo de
formas de onda, resulta más adecuado usar los cambios tonales complejos de la
porción de ataque de la forma de onda, tal como están, y usar Envelope sólo
para modificar la porción de atenuación del sonido. Si intenta usar Envelope
para modificar también la porción del ataque, las características de la forma de
onda original, pueden impedirle que consiga el sonido que pretende.
fig.03-08.e
Nivel
Cambio tonal almacenado
con la Onda
Envelope para
el filtro TVF
Cambio tonal
Resultante
6 6 6 6 6 6 6 6
Fragmento de
onda en Loop
Tiempo
G G G G u u u u a a a a r r r r d d d d a a a a r r r r K K K K i i i i t t t t s s s s d d d d e e e e R R R R i i i i t t t t m m m m o o o o q q q q u u u u e e e e u u u u s s s s t t t t e e e e d d d d
h h h h a a a a y y y y a a a a c c c c r r r r e e e e a a a a d d d d o o o o ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n W W W W r r r r i i i i t t t t e e e e ) ) ) )
Los cambios que usted realice a los ajustes de sonido son temporales,
y se perderán si apaga la unidad o selecciona otro sonido. Si desea
mantener el sonido modificado, debe guardarlo en la Memoria de
Usuario inerna o en una Tarjeta de Memoria.
Cuando edite los ajustes Patch, aparecerá un "*" en la pantalla Patch Play.
Cuando lleve a cabo el procedimiento Guardar, los datos que
ocupaban anteriormente el destino del guardado se perderán.
1 1 1 1 . . . . Asegúrese de que el Kit de Ritmo que desea guardar está
seleccionado.
2 2 2 2 . . . . Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla WRITE Menu.
fig.04-16_50
3 3 3 3 . . . . Pulse [2 (Patch/Rhythm)].
* Pulse
o
para seleccionar "Rhythm Edit", y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla Rhythm Set Name.
fig.04-08
4 4 4 4 . . . . Asigne un nombre al Kit de Ritmo.
• [1 (Change Type)]: Selecciona el tipo de carácter. Cada vez que pulse
esto, seleccionará alternativamente el primer carácter de un juego de
carácteres: Mayúsculas (A), minúsculas (a), o numerales y símbolos (0).
• [2 (Delete)]: Elimina el carácter en la ubicación del cursor y
desplaza los carácteres siguientes un espacio hacia delante.
• [3 (Insert)]: Inserta un espacio en la ubicación del cursor.
•
,
: Mueve el cursor.
• [Valor dial] [INC][DEC]: Selecciona un carácter.
* Si decide descartar los datos introducidos, pulse [7 (Cancel)].
* Es posible usar los Pads para especificar caracteres (Pág. 25).
5 5 5 5 . . . . Cuando haya terminado de introducir el nombre, pulse [8 (Write)].
Aparecerá una pantalla, permitiéndole seleccionar el Kit de
Ritmo destino de la escritura.