6.7.2 Reproducción de shapes
3.
Pulse [PLAY].
ð El LED [PLAY] parpadea.
4.
Gire el Jog Wheel [X/SPEED] o [Y/CROSS] hacia la izquierda o la derecha para
seleccionar el generador de shape deseado.
5.
Pulse [Speed/Size] para cambiar la velocidad y el tamaño del shape actual.
Gire el Jog Wheel [X/SPEED] hacia la izquierda o la derecha para cambiar la
velocidad del shape actual.
Gire el Jog Wheel [Y/CROSS] hacia la izquierda o la derecha para cambiar el
tamaño del shape actual.
6.
Pulse [Offset/Dir] para cambiar el punto de inicio y la dirección del shape actual.
Gire el Jog Wheel [X/SPEED] hacia la izquierda o la derecha para cambiar punto
de partida del shape actual.
Ejemplo 1: Un círculo tiene un ajuste de Offset del 50%, hay tres equipos
externos ajustados. El equipo externo 1 se encuentra en el punto de partida, el
equipo externo 2 se encuentra en el semicírculo posterior, el equipo externo 3
se encuentra en la misma posición que el equipo externo 1.
Ejemplo 2: Un círculo tiene un ajuste de Offset del 25%, hay cinco equipos
externos ajustados. El equipo externo 1 se encuentra en el punto de partida, el
equipo externo 2 en el cuarto de circunferencia posterior, el equipo externo 3
se encuentra en el cuarto de circunferencia detrás del equipo externo 2, etc. El
equipo externo 5 se encuentra en la misma posición que el equipo externo 1.
Gire el Jog Wheel [Y/CROSS] hacia la izquierda o la derecha para cambiar cam‐
biar la dirección del shape actual.
7.
Pulse [STOP] para salir de la edición del generador de shape.
Si se reinicia el pupitre, los valores ajustados vuelven a los valores
estándar.
Pulse [PLAY].
ð El LED [PLAY] se ilumina. Los shapes se reproducen.
DMX Invader 1024 NET
Manejo
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