Memoria
En la memoria se pueden combinar y memorizar 30 muestras de
puntos, letras o números.
Se trata de una memoria de larga duración. Queda intacta hasta
que se anule. Un corte de luz o la desconexión prolongada no
influye el programa memorizado. Modificaciones en el largo o
0
1
2
3
4
5
5.5
Teclas de la memoria
tecla izquierda (<) = tecla
•
«scroll» (rodar) hacia atrás el
contenido de la memoria
tecla del centro «
•
abrir y cerrar la memoria
tecla derecha «
•
programar la memoria y
«scroll» (rodar) hacia adelante
el contenido de la memoria
Abrir la memoria
5
pulsar la tecla «
•
4
la memoria se abre, en la
•
3
pantalla aparece «
si la memoria está vacía,
2
•
entonces el número 30 (=
1
número de plazas libres)
0
emite señales intermitentes al
igual que el cursor en la parte
izquierda
si la memoria no está vacía
•
aparecen los números de los
ancho del punto y posición de la aguja pueden hacerse a todo
momento.
Las muestras, letras o números pueden anularse o sobrescribirse
de uno en uno.
» =
0
1
2
3
» =
»
»
0
1
2
3
Indicaciones de uso
puntos, letras o números
memorizados; hacer rodar
hacia adelante el contenido
de la memoria hasta que el
cursor y el número de las
plazas libres emitan señales
4
5
5
5.5
intermitentes
4
Ejemplo: punto memorizado
3
número de punto memorizado
•
2
(en este caso 28) aparece
1
0
Programar el número del punto
véase pág. 28
4
5
5
5.5
Ejemplo: signo del alfabeto
memorizado
4
signo memorizado (en este
•
3
caso E) aparece
2
1
Programar letras o números,
0
véase pág. 29
27