periode door nul gaat. Nadat aan één zijde een knipperende vlag getoond wordt, "bevriest" de klok.
Het FREEZE symbool
boven in de klok geeft dit gedurende de gehele partij aan.
US Delay
Een andere methode is de "DELAY" (vertraging) methode. Hier blijft de klok een bepaalde tijd stil
staan, voordat de tijd af gaat lopen. Deze methode wordt meestal in de Verenigde Staten Van
Amerika gebruikt en wordt daarom "US Delay" (US-DLY) genoemd.
Delay
De delay tijd kan ook voorafgaand aan elke zet bij de tijd worden opgeteld, waarna de klok onmiddel-
lijk gaat lopen. Deze methode wordt "Bronstein" delay genoemd naar grootmeester David Bronstein.
Wanneer de speler binnen de delaytijd zijn zet afrondt, dan toont de klok weer dezelfde tijd als aan
het begin van de zet. Wanneer de speler meer tijd nodig heeft voor zijn zet dan de delay tijd, dan
wordt de delay tijd na het uitvoeren van de zet weer bijgeteld voor de volgende zet. Met deze
methode kan de tijd op de klok na een zet nooit hoger worden dan voor de zet. Voordeel van deze
methode boven US Delay is dat de klok altijd de tijd weergeeft die de speler werkelijk nog tot zijn
beschikking heeft. Nadeel is dat spelers geen directe informatie krijgen of ze nog in de delay tijd per
zet zitten. Deze methode wordt op de DGT 3000 aangegeven als DELAY
Het uiteindelijke resultaat van beide delay methodes is exact het zelfde.
Byo-yomi
Deze methode wordt ook wel Japans Byo-yomi genoemd.
Bij de spellen Go en Shogi is het gebruikelijk na een periode TIME de tijdmethode byo-yomi toe te
passen.
Na een bepaalde hoeveelheid tijd voor elke speler gaat de byo-yomi periode in. In de eerste periode
hoeft de speler in het algemeen niet een vastgesteld aantal zetten gespeeld te hebben. Het is bij deze
methode goed mogelijk dat speler A in de byo-yomi periode zit terwijl speler B nog meerdere zetten
in de eerste periode kan spelen.
In de byo-yomi periode krijgt een speler een bepaalde tijd per zet toegewezen. Wanneer hij binnen
deze tijd de beurt beëindigt, wordt de tijd terug gezet op dezelfde waarde als aan het begin van de
zet. Wanneer de speler zijn beurt niet heeft afgemeld binnen deze tijd, zal de DGT 3000 een constan-
te vlag tonen aan de zijde van deze speler. Wanneer de regels van het spel het toelaten, kan deze
speler wel verder spelen. De byo-yomi tijd wordt weer bijgeladen, zodra de tegenspeler zich heeft
afgemeld en de vlag verdwijnt dan.
Byo-yomi betekent in het Japans letterlijk "het tellen van de seconden".
In de byo-yomi periode wordt de tijd met intervallen hardop afgeteld door een tijdwaarnemer. Hoe
minder tijd er voor de speler overblijft, hoe kleiner het interval wordt. In de laatste 10 seconden
wordt meestal elke seconde genoemd.
Een gebruikelijk instelling bij Go is bijvoorbeeld 60 minuten TIME gevolgd door 20 seconden byo-
yomi. De byo-yomi periode kan voor de ene speler in veel eerder beginnen dan voor de andere. Wit
zou bijvoorbeeld nog 10 minuten in de eerste periode over kunnen hebben, terwijl zwart al meerdere
zetten in de tweede (byo-yomi) periode zit.
In toernooien wordt de byo-yomi tijd vaak in meerdere perioden verdeeld. Bijvoorbeeld in5 perioden
van 1 minuut. Wanneer een speler minder tijd voor zijn zet gebruikt dan de byo-yomi tijd, dan blijft
hij in de zelfde periode. Wanneer hij meer tijd nodig heeft dan de byo-yomi tijd dan zal hij naar een
volgende periode gaan. Wanneer hij in de laatste periode geen tijd meer over heeft dan wordt een
constante vlag getoond. De klok zal de byo-yomi tijd wel weer bijladen wanneer deze speler zich
afmeldt. De vlag verdwijnt dan.
105