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Scrabble™

Option 21 Scrabble™ 25 minutes TIME, suivi de l'inversion du compte à rebours
La pendule commence avec 25 minutes pour chaque joueur sans bonus ou délai. Quand un
joueur atteint 0.00, un drapeau non-clignotant s'affiche, mais la pendule va continuer à
fonctionner en mode « inversion du compte à rebours ». Dans le Scrabble™ ce temps est
utilisé pour calculer une pénalité. Par défaut le son est activé dans cette option.
US DELAI
Dans la méthode US Délai le temps délai est affiché dans une partie séparée de l'affichage. Le
temps principal ne va pas faire un compte à rebours immédiatement au début du tour. Le
temps délai va d'abord faire un compte à rebours à zéro et là seulement le temps principal
commencera son compte à rebours. Le résultat est exactement identique à la méthode Délai
(Bronstein) mais l'information est affichée d'une façon différente. Quand un joueur arrive à
0.00 pour son temps principal, un drapeau clignotant est affiché.
FREEZE est désactivé par défaut dans US DELAI.
Option 22
US Délai, 5 minutes avec 2 secondes libres par coup
Dans cette option la pendule commence avec 5 minutes, 0 secondes sur chaque côté. En bas,
à droite de l'affichage Delay: 0.02 s'affichera. Quand la pendule est lancée et au début de
chaque tour ce temps délai effectue un compte à rebours avant que le temps principal
n'effectue son compte à rebours. Chaque fois qu'un joueur termine son tour 0.02 sera rechar-
gée dans cette partie de l'affichage pour ensuite être décomptées jusqu'à 0.00. Puis, le temps
principal va commencer son compte à rebours.
Option 23 US Délai, 25 minutes avec 5 secondes libres par coup
Dans cette option la pendule commence avec 25 minutes, 0 seconde sur chaque côté. En bas,
à droite de l'affichage Delay: 0.05 s'affichera. Voir aussi Option 22.
Option 24 US Délai, 1 heure 55 minutes, suivi de 1 heure avec 5 secondes libres par coup
Dans cette option la pendule commence avec 1 heure, 55 minutes 0 seconde sur chaque côté.
En bas, à droite de l'affichage Delay: 0.05 s'affichera. Quand un des joueurs arrive à 0.00 dans
le temps principal, 1 heure est ajoutée des deux côtés. Un drapeau non-clignotant s'affiche du
côté du joueur qui est arrivé à 0.00. Les joueurs ou l'arbitre doivent décider si le nombre de
coups requis ont été effectués. Quand un joueur arrive à 0.00 dans la deuxième période, un
drapeau clignotant s'affiche de son côté.
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