les joueurs reçoivent un temps défini pour la prochaine période ou pour le reste de la partie.
En bas de l'affichage Period: 2 s'affichera. Le temps pour la prochaine période est ajouté pour
les deux joueurs en même temps. Le drapeau non-clignotant disparaîtra après 5 minutes.
Un drapeau clignotant s'affiche quand l'un des joueurs épuise son temps pendant la dernière
période.
Option 06 TIME, 2 heures, suivi de 30 minutes
Avec ce mode, il est alloué 2 heures à chaque joueur pour un nombre fixe de coups, et ensuite
30 minutes pour compléter la partie.
Option 07 TIME, 2 heures, suivi d'une heure
Avec ce mode, il est alloué 2 heures à chaque joueur pour un nombre fixe de coups, et ensuite
1 heure pour compléter la partie.
Option 08 TIME, 2 heures, suivi d'une heure, suivi de 30 minutes
Avec ce mode, il est alloué 2 heures à chaque joueur pour un nombre fixe de coups, et ensuite
1 heure pour un autre nombre de coups et finalement 30 minutes pour compléter la partie.
Option 09 TIME, 2 heures, suivi d'une heure, suivi d'une heure
Cette option est presque identique à l'option 08. Les joueurs ont 1 heure pendant la dernière
période au lieu de 30 minutes comme dans l'option 08.
Options avec bonus FISCHER par coup
Dans le mode Fischer chaque joueur reçoit un temps supplémentaire pour chaque coup. Ce
temps est aussi ajouté pour le premier coup. Quand il y a plus qu'1 période, le temps pour la
prochaine période est ajouté simultanément des deux côtés lorsque l'un des joueurs atteint
0.00. Les joueurs ou l'arbitre doivent vérifier si le nombre de coups requis a bien été effectué.
Dans toutes les options avec temps supplémentaire par coup FREEZE est activé par défaut.
Quand un joueur arrive à 0.00 la pendule ne peut plus être relancée. Du côté de ce joueur un
drapeau clignotant s'affiche et il perd la partie. FREEZE peut être désactivé avant le lancement
de la pendule pour le début de la partie.
Option 10 FISCHER, 3 minutes avec 2 secondes de bonus par coup
Avec cette option les deux joueurs reçoivent 3 minutes (temps principal) et 2 secondes (temps
bonus) au début de la partie. Un drapeau clignotant s'affiche sur le côté du joueur qui arrive le
premier à 0.00. Selon les règles du jeu ce joueur peut perdre la partie.
Option 11
FISCHER, 25 minutes avec 10 secondes de bonus par coup
La pendule démarre avec 25 minutes (temps principal) et 10 secondes (temps bonus).
Option 12 FISCHER, 1 heure 30 minutes avec 30 secondes de bonus par coup
La pendule démarre avec 1 heure 30 minutes (temps principal) et 30 secondes (temps bonus).
Option 13 FISCHER, 1 heure 30 minutes, suivi de 30 minutes avec 30 secondes de bonus
par coup pour toutes les périodes
Dans l'option 13 les deux joueurs reçoivent 1 heure, 30 minutes et 30 secondes (temps bonus)
au début. Quand un joueur arrive à 0.00, 30 minutes sont ajoutées des deux côtés simultané-
ment et un drapeau non-clignotant est affiché du côté de ce joueur. Les joueurs ou l'arbitre
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