M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Área que guarda los datos de los Patches o interpretaciones
seleccionadas mediante los botones del panel.
Al interpretar en la unidad Fantom-XR o reproducir una secuencia,
el sonido producido se basa en el área temporal de la memoria.
Cuando usted edita un patch o una interpretación, los datos no se
modifican directamente en la memoria, sino que se recuperan del
área temporal, y se editan en ella. Los ajustes del área temporal son
temporales, y se perderán al apagar la unidad. o al seleccionar un
patch /interpretación distintos. Para guardar los ajustes que usted
haya modificado, debe escribirlos en la memoria reescribible.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a R R R R e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e S S S S i i i i s s s s t t t t e e e e m m m m a a a a
La memoria del sistema almacena ajustes de parámetros del sistema
que determinan el funcionamiento de la unidad Fantom-XR.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e U U U U s s s s u u u u a a a a r r r r i i i i o o o o
La Memoria de Usuario almacena los datos necesarios para usted.
T T T T a a a a r r r r j j j j e e e e t t t t a a a a s s s s d d d d e e e e M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
Es posible usar una tarjeta de memoria para guardar patches ,
interpretaciones, muestras, y datos de interpretación del mismo
modo que en la memoria de Usuario.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a N N N N o o o o - - - - r r r r e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e F F F F á á á á b b b b r r r r i i i i c c c c a a a a
No es posible escribir encima de los datos en la memoria de fábrica
(Preset memory). Sin embargo, es posible recuperar ajustes de la
memoria de fábrica al área temporal de la memoria, modificarlos y
luego almacenar los datos modificados en la memoria reescribible
(excepto GM2).
P P P P l l l l a a a a c c c c a a a a s s s s d d d d e e e e E E E E x x x x p p p p a a a a n n n n s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n W W W W a a a a v v v v e e e e
( ( ( ( S S S S R R R R X X X X S S S S e e e e r r r r i i i i e e e e s s s s ; ; ; ; d d d d e e e e v v v v e e e e n n n n t t t t a a a a p p p p o o o o r r r r
s s s s e e e e p p p p a a a a r r r r a a a a d d d d o o o o ) ) ) )
La unidad Fantom-X puede equiparse con un máximo de cuatro
Placas de Expansión Wave (SRX series; de venta por separado). Las
Placas de Expansión Wave contienen datos Wave , como patches y kits
de ritmo que usan estos datos de sonido en formato Wave , que puede
recuperarse directamente desde el área temporal de la memoria para
usarlo en interpretaciones.
V V V V i i i i s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n g g g g l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d F F F F a a a a n n n n t t t t o o o o m m m m - - - - X X X X R R R R
S S S S o o o o b b b b r r r r e e e e l l l l o o o o s s s s e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
i i i i n n n n t t t t e e e e g g g g r r r r a a a a d d d d o o o o s s s s
T T T T i i i i p p p p o o o o s s s s d d d d e e e e e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
La unidad Fantom-XR consta de unidades de efectos integradas, y es
posible editar independientemente la configuración de cada una.
M M M M u u u u l l l l t t t t i i i i - - - - e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
Se trata de una función de multi-efectos multi-tarea que permite
cambiar por completo los sonidos. La unidad consta de 78 tispos de
efectos distintos; seleccione y use el tipo que mejor se ajuste a sus
espectativas. Además de los tipos de efectos compuestos por efectos
simples como Distorsión , Flanger y similares, es posible configurar
una gran variedad de otros efectos, incluso conectar efectos en serie
o en paralelo. Además, mientras que Chorus y Reverb constan entre
los tipos de multi-efectos, los siguientes tipos de Chorus y Reverb se
controlan mediante un sistema distinto. En modo Performance es
posible usar 3 tipos de multi-efectos simultáneamente; se denominan
MFX1, MFX2, y MFX3. En modo Patch, la parte del teclado puede
usar MFX1 y la parte de los Pads puede usar MFX2.
C C C C h h h h o o o o r r r r u u u u s s s s
Chorus añade profundidad y espacio al sonido. Es posible
seleccionar si usará el efecto como Chorus o Delay .
R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b
Reverb añade la reverberación característica de salas o auditorios. Se
ofrecen cinco tipos distintos de Reverb. Usted puede elegir la que
mejor se ajuste a sus necesidades de sonido.
E E E E f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o d d d d e e e e M M M M a a a a s s s s t t t t e e e e r r r r i i i i z z z z a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n
Se trata de un Compresor- limitador estéreo que se aplica a la salida
final de la unidad Fantom-XR. Consta de rangos de altas, medias y
bajas frecuencias independientes. Además de dichos rangos,
comprime cualquier sonido que supere el nivel especificado,
proporcionando una mayor consistencia de volumen.
E E E E f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o I I I I n n n n p p p p u u u u t t t t
Se trata de un efecto dedicado a la entrada externa. Proporciona
efectos especialmente adecuados al muestrear sonidos desde una
fuente de sonido externa.
3 3 3 3 5 5 5 5