* Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan de forma
separada hacia el jack INDIVIDUAL 1 y el jack INDIVIDUAL 2,
pero no hay inigún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los
sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se
mezclarán y tendrán salida através del jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro Mix/Parallel ([MENU]/System/General) está ajustado
en "MIX", todos los sonidos saldrán através de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estéreo (Pág. 158).
* si ha ajustado Tone Out Assign en "MFX", ajuste el parámetro
MFX Output Assign (Pág. 135) para especificar el destino de la salida
del sonido que ha pasado através del Multi-efectos.
*
Los sonidos efectuarán su salida através de Chorus y Reverb en mono siempre.
* El destino de la salida de la señal una vez ha pasado através del
Chorus se ajusta mediante el parámetro Chorus Output Select (Pág.
136) y Chorus Output Assign (Pág. 136).
* El destino de la salida de la señal una vez ha pasado atraves de la Reverb
se ajusta mediante el parámetro Reverb Output Assign (Pág. 137).
T T T T o o o o n n n n e e e e O O O O u u u u t t t t L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
Ajuste el nivel de señal que se enviará al destino de salida
especificado por el parámetro Tone Output Assign.
Valor: 0–127
T T T T o o o o n n n n e e e e C C C C h h h h o o o o r r r r u u u u s s s s S S S S e e e e n n n n d d d d ( ( ( ( S S S S e e e e n n n n d d d d L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
( ( ( ( O O O O u u u u t t t t p p p p u u u u t t t t = = = = M M M M F F F F X X X X ) ) ) ) ) ) ) )
Especifica el nivel de señal enviado al Chorus para cada sonido que
se envía al MFX.
Valor: 0–127
T T T T o o o o n n n n e e e e R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b S S S S e e e e n n n n d d d d ( ( ( ( S S S S e e e e n n n n d d d d L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
( ( ( ( O O O O u u u u t t t t p p p p u u u u t t t t = = = = M M M M F F F F X X X X ) ) ) ) ) ) ) )
Especifica el nivel de señal enviada a la Reverb para cada sonido que
se envia al MFX.
Valor: 0–127
T T T T o o o o n n n n e e e e C C C C h h h h o o o o r r r r u u u u s s s s S S S S e e e e n n n n d d d d ( ( ( ( S S S S e e e e n n n n d d d d L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
( ( ( ( O O O O u u u u t t t t p p p p u u u u t t t t = = = = n n n n o o o o n n n n M M M M F F F F X X X X ) ) ) ) ) ) ) )
Ajusta el nivel de señal enviada al Chorus para cada sonido si no se
envía através del MFX.
Valor: 0–127
T T T T o o o o n n n n e e e e R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b S S S S e e e e n n n n d d d d ( ( ( ( S S S S e e e e n n n n d d d d L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
( ( ( ( O O O O u u u u t t t t p p p p u u u u t t t t = = = = n n n n o o o o n n n n M M M M F F F F X X X X ) ) ) ) ) ) ) )
Ajusta el nivel de señal enviada a la Reverb para cada sonido que no
se envia através del MFX.
Valor: 0–127
M M M M o o o o d d d d u u u u l l l l a a a a r r r r s s s s o o o o n n n n i i i i d d d d o o o o s s s s
( ( ( ( L L L L F F F F O O O O 1 1 1 1 / / / / 2 2 2 2 / / / / S S S S t t t t e e e e p p p p L L L L F F F F O O O O ) ) ) )
Para detalles sobre estos ajustes, consulte "Cómo realizar
ajustes Patch" (Pág. 46).
Un efecto LFO (Low Frequency Oscillator) causa cambios cíclicos en un
sonido. Cada sonido consta de 2 efectos LFO (LFO1/LFO2), que
pueden usarse para cambiar cíclicamente la afinación (Pitch),
frecuencia de corte (cutoff frequency) y el volumen para crear un efecto
de modulación como un vibrato, wah y tremolo. Ambos LFO tienen los
mismos parámetros de modo que sólo es necesaria una explicación.
P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h L L L L F F F F O O O O 1 1 1 1 / / / / 2 2 2 2
W W W W a a a a v v v v e e e e f f f f o o o o r r r r m m m m ( ( ( ( L L L L F F F F O O O O 1 1 1 1 / / / / L L L L F F F F O O O O 2 2 2 2 W W W W a a a a v v v v e e e e f f f f o o o o r r r r m m m m ) ) ) )
Selecciona la forma de onda del efecto LFO.
Valor
SIN:
Onda senoidal
TRI:
Onda triangular
SAW-U:
Onda dentada
SAW-D:
Onda dentada (polaridad negativa )
SQR:
Onda cuadrada
RND:
Onda aleatoria
BND-U:
Una vez el ataque de la salida de la forma de onda
de LFO puede adoptar una forma estándar, la forma
de onda continuará sin cambios.
Una vez la atenuación (decay) de la forma de onda de
BND-D:
salida de LFO puede desarrollarse de forma
estándar, la forma de onda continuará sin cambios.
Onda Trapezoidal
TRP:
S&H:
Onda del tipo Sample & Hold (el valor de LFO
cambiará una vez por ciclo)
Onda caótica
CHAOS:
Si ajusta este parámetro en "BD-U" o "BD-D", usted deberá
activar el parámetro 1:/2:Key Trigger "ON". si lo ajusta en
"OFF", no tendrá ningún efecto.
C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
6 6 6 6 3 3 3 3