C C C C a a a a p p p p í í í í t t t t u u u u l l l l o o o o 4 4 4 4 I I I I n n n n t t t t r r r r o o o o d d d d u u u u c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n a a a a l l l l o o o o s s s s e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s y y y y p p p p a a a a r r r r á á á á m m m m e e e e t t t t r r r r o o o o s s s s
En este capítulo encontrará una descripción detallada de
cada uno de los efectos integrados de la unidad GS-10, y de
los parámetros necesarios para controlarlos.
El sonido de entrada a cada efecto se denomina "direct
sound" (Sonido directo) y el sonido modificado por el efecto
se denomina "effect sound" (sonido del efecto).
* Un ajuste excesivo de los valores relacionados con los
parámetros gain (ganancia)– y volume (volumen) – puede dar
lugar a oscilaciones.
Para obtener el máximo rendimiento de la unidad GS-
10, asegúrese de realizar el ajuste de INPUT SELECT
(Pág. 19) más adecuado para su configuración de
audio. Puede no ser posible conseguir el efecto
esperado si este ajuste no es correcto.
* Según el tipo de bajo que esté usando, puede no ser posible
conseguir el efecto deseado si el nivel de entrada en la
unidad GS-10 es excesivamente alto. En estos casos,
disminuya el volumen o el tono del instrumento.
Las marcas comerciales que aprecen en este documento
pertenecen a sus respectivos propietarios, que son
compañías diferentes a BOSS. Estas compañías no están
relacionadas con BOSS y no han licenciado ni autorizado
el uso de la unidad BOSS GS-10.
Los nombres de sus marcas se utilizan simplemente para
identificar los sonidos de los equipos simulados por la
unidad BOSS GS-10.
2 2 2 2 8 8 8 8
P P P P R R R R E E E E A A A A M M M M P P P P / / / / S S S S P P P P E E E E A A A A K K K K E E E E R R R R
( ( ( ( S S S S i i i i m m m m u u u u l l l l a a a a d d d d o o o o r r r r d d d d e e e e
P P P P r r r r e e e e a a a a m m m m p p p p l l l l i i i i f f f f i i i i c c c c a a a a d d d d o o o o r r r r / / / / A A A A l l l l t t t t a a a a v v v v o o o o c c c c e e e e s s s s ) ) ) )
La tecnología COSM juega un papel principal en la
simulación de las características sonoras de los diversos
amplificadores de guitarra de la sección "Preamp", y
también se usa para simular diversos tamaños de cajas
acústicas de la sección "Speaker Simulator".
Parámetro
On/Off
CH Select
Type
Gain
Bass
Middle
Treble
Presence
Level
Bright
Gain SW
SP Type (*)
Mic Type (*)
Mic Dis. (*)
Mic Pos. (*)
Mic Level (*)
Direct Level (*)
(*) Cuando OUTPUT esté ajustado en "Line/Phones", no se
producirá ningún efecto.
O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ( ( ( ( E E E E f f f f f f f f e e e e c c c c t t t t O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ) ) ) )
Activa/desactiva el efecto PREAMP/SPEAKER.
C C C C H H H H S S S S e e e e l l l l e e e e c c c c t t t t ( ( ( ( C C C C h h h h a a a a n n n n n n n n e e e e l l l l S S S S e e e e l l l l e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Selecciona el canal del preamplificador cuyos ajustes
cambiarán.
Valor
Off, On
A, B, C
consultar Pág. 29
0–120
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100
Off, On
Low, Middle, High
Off, Original, 1x8", 1x10", 1X12",
1X15", 1X18", 2X12", 2X15",
4X10", 4X12", 8X10", 8X12",
Custom 1, Custom 2
DYN57, DYN421, CND451,
CND87, FLAT
Off Mic, On Mic
Center, 1–10
0–100
0–100