F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a m m m m i i i i e e e e n n n n t t t t o o o o B B B B á á á á s s s s i i i i c c c c o o o o d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d R R R R S S S S - - - - 7 7 7 7 0 0 0 0
A A A A s s s s i i i i g g g g n n n n a a a a r r r r u u u u n n n n n n n n o o o o m m m m b b b b r r r r e e e e
Como excepción, en las páginas en que usted asigne un nombre a un
Patch/patrón/canción, pulsar PAGE/CURSOR [
trasladará inmediatamente a la página siguiente. El cursor se
desplazará por cada carácter en el nombre, y cuando alcance el
último carácter, pulsar PAGE/CURSOR [
la página siguiente.
El mismo concepto es aplicable al moverse en dirección opuesta.
En páginas en que usted pueda asignar un nombre, puede mantener
pulsado [SHIFT] y usar PAGE/CURSOR [
página anterior o a la página siguiente.
fig.r02-07.e
Pulse [
].
Pulse [
].
Pulse [
].
Pulsando VALUE [-]/[+], es posible cambiar el carácter en la
posición del cursor.
Valor:
espacio, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < =
> ? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
Es posible usar el mismo método descrito arriba para dar
nombre a un archio MIDI estándar, o la etiqueta del volumen,
pero no será posible usar caracteres minúsculas o algunos
símbolos (espacio, ! " * + , . / : ; < = > ? [ ¥ ] ^ _ ` { | }).
Cuando introduzca caracteres, podrá realizar las siguientes
operaciones del modo más conveniente, pulsando [0]–[9].
[0]: Elimina todos los caracteres.
[1]: Muestra "." en la posición del cursor.
[2]: Muestra un espacio en la posición del cursor.
[3]: Muestra una "A" en la posición del cursor.
[4]: Muestra una "a" en la posición del cursor.
[5]: Muestra un "0" en la posición del cursor..
[6]: Canvia entre alfabeto mayúsculas y alfabeto minúsculas.
[7]: Inserta un espacio en la posición del cursor.
[8]: Elimina un carácter en la posición del cursor y desplaza el
carácter a continuación un espacio a la izquierda.
[9]: (No asignado)
5 5 5 5 4 4 4 4
] no le
] una vez más, saltará a
]/[
] para saltar a la
Use VALUE [-] / [+] para
modificar los caracteres.
El cursor se mueve hasta
el siguiente dígito.
Use VALUE [-] / [+] para
modificar los caracteres.
El cursor se mueve hasta
el último dígito.
Use VALUE [-] / [+] para
modificar los caracteres.
Se mueve a la siguiente
página.
C C C C u u u u a a a a n n n n d d d d o o o o u u u u n n n n a a a a p p p p á á á á g g g g i i i i n n n n a a a a c c c c o o o o n n n n t t t t i i i i e e e e n n n n e e e e d d d d o o o o s s s s
o o o o m m m m á á á á s s s s a a a a j j j j u u u u s s s s t t t t e e e e s s s s
En casos como los de la página a continuación, use PAGE/CURSOR
[
]/[
] para cambiar entre (A) y (B), y use VALUE [-]/[+] para
modificar el valor de cada parámetro.
Ejemplo: Microscope
fig.r02-08
(A)
I I I I n n n n t t t t r r r r o o o o d d d d u u u u c c c c i i i i r r r r n n n n ú ú ú ú m m m m e e e e r r r r o o o o s s s s y y y y
n n n n u u u u m m m m e e e e r r r r a a a a l l l l e e e e s s s s
En la unidad RS-70, es posible selecionar un número de Patch/
Patrón o introducir un valor numérico, pulsando VALUE [-]/[+], o
usando [NUMERIC] [0]–[9] para introducir el valor directamente.
Pulse [NUMERIC] para que este se encienda.
El indicador parpadeará.
1 1 1 1 . . . . Use los botones [0]–[9] para introducir el número.
• Pulsando [0] mientras mantiene pulsado [SHIFT] cambia el
estado +/- .
2 2 2 2 . . . . Si desea finalizar el valor, pulse [ENTER].
El valor quedará finalizado, y [NUMERIC] se apagará.
Si decide cancelar, pulse [EXIT].
S S S S e e e e l l l l e e e e c c c c c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a r r r r u u u u n n n n a a a a p p p p a a a a r r r r t t t t e e e e
En la unidad RS-70 es posible usar [0]–[9] para seleccionar partes.
Existen un total de dieciséis partes. Seleccione la parte del modo siguiente:
1 1 1 1 . . . . Pulse [PATTERN] o [SONG] para que este se encienda y la
unidad entre en el modo Pattern o Song.
2 2 2 2 . . . . Pulse [PART SELECT] para que se encienda.
3 3 3 3 . . . . Pulse el botón como se describe en la parte inferior.
Parte 1
[1]
Parte11
Parte 2
[2]
Parte 12
Parte 3
[3]
Parte 13
Parte 4
[4]
Parte 14
Parte 5
[5]
Parte 15
Parte 6
[6]
Parte 16
Parte 7
[7]
Parte 8
[8]
Parte 9
[9]
Parte10
[0]
(B)
[SHIFT] y [1]
[SHIFT] y [2]
[SHIFT] y [3]
[SHIFT] y [4]
[SHIFT] y [5]
[SHIFT] y [6]