BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 36

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 18
Poziom 3 (C3)
Zaawansowany
Zaawansowanych początkujących
Poziom 4 (C4)
Poziom 5 (C5)
Nowicjusz
Grać przeciwko komputerowi, naciśnij nieruchomości Cybermatch a następnie naciśnij przycisk START.
Po uruchomieniu gry: Pierwszy gracz rzuca. Po trzech ruchach, po naciśnięciu strzałki od płyty dart i natychmiast przycisk START, aby przejść do następnego gracza.
Wynik gracza jest wyświetlana na wyświetlaczu.Aktywny Ocena wyświetlić miot przez zaledwie zdobytych punktów (próba dioda świeci). Rzeczywiste
odzwierciedlenie punkty są również wyświetlane w aktywny wyświetlacz Ocena (LED świeci wynik). Gdy komputer skończył rundę, tarcza się automatycznie do
odtwarzacza.Gra kończy się, gdy jeden z graczy wygrał. POWODZENIA!
4. Elektroniczne wersje gry
Naciśnij przycisk POWER lub przełącznik do pozycji ON (|), aby włączyć tarczy.Krótki wstęp brzmi muzyka i światła wyświetlacza.
1.
Naciśnij przycisk aż GAME aż zobaczysz grę, którą chcesz na wyświetlaczu - lub naciśnij przycisk Quick Wskaźnik.
2.
Naciśnij DOUBLE przycisk z podwójnym celu określenia dodatkowych ustawień na początku i / lub po zakończeniu gry zrobić. Można to zrobić przed
3.
meczem lub w trakcie procedury (tylko grupa gra 301 - 901). Dalsze wyjaśnienia znajdują się w zasadach gry.
Naciśnij przycisk PLAYER, aby wybrać ilość graczy wpisanych. Domyślne są dwaj gracze. Lub można wybrać mecz CYBER opcji.
4.
Naciśnij przycisk Start / przytrzymaj przycisk (czerwony), aby potwierdzić i rozpocząć grę.
5.
Jeśli wszystkie trzy rzutki zostały rzucone, wiesz głos na zdjętej rzutki ("Usuń strzałki"), bez wpływu na wynik tutaj. Gdy wszystkie lotki są usuwane,
6.
naciśnij przycisk Start na następnego gracza do rzucania.Głos, powyżej którego kolej gracza. Dodatkowe światło na poszczególne numery zawodników
(lampka kontrolna player, 1-16), które również określić kolejność.
5. Opisy gier:
GAME 1: 301
Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów.
Regularne punkty są następnie odejmowane od danego wyniku. Wygrana w końcu, kto pierwszy osiągnie wynik zero.
Jeśli gracz na bramkę, która była potrzebna do dokładnego odtwarzania do zera, a potem ten fragment znany jako "biust".Wynik zostanie przywrócone, że przed
przejściem. Na przykład: gracz musi umniejszać tylko 32 punktów, wziąć 20, 8 i 10 (łącznie 38), a następnie wynik w następnej iteracji wciąż 32-ga
Aby gra bardziej interesujące typy gry są do wyboru. Naciskając "DOUBLE", opcje zaznaczone. Jest to w dużej mierze z double najczęściej używane.Wyświetlacz
LED pokazuje aktualne ustawienia.
• Double In – Odliczanie tally punktów nie rozpocznie się, dopóki gracze na początku spełnia ewentualne podwójne pole
• Double Out – Tutaj gracz musi podjąć, aby zakończyć grę, podwójne pole.
• Double In und Double Out – Do zliczania w dół, to zawsze trzeba trafić podwójne pole. Albo na początku lub na końcu każdej iteracji
• Master Out - Aby zakończyć grę, podwójne lub potrójne pola są brane.
Dart-obecnie własność (Tylko w "01" gry)
Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny "wypadać" funkcji. Spada grać wynik poniżej 160, jest automatycznie aktywowany "Pocieszyciel Unii". Naciskając przycisk
OUT DART pozwalając graczowi wyświetli propozycje związków zmniejszyć wynik na zero. Podwójne lub potrójne wyświetlacz z dwóch lub trzech wierszach, które
zapalają się po lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE).
GAME 2: CRICKET
Jest to gra strategiczna, zarówno dla zaawansowanych i początkujących graczy.Liczba spotkań, gracz może wybrać po prostu wyrzucić / i zmuszając przeciwnika do
zdobycia mniej odpowiednie liczby spotkań.Celem jest, aby wszystkie podane numery, jak na początku, więc to "blisko" ("close"), zanim wróg osiągnie najwyższy
wynik.
Tylko nr 15 do 20 włącznie oraz w dziesiątkę (wewnętrzny / zewnętrzny) może być stosowany w tego typu grze. Każdy gracz musi dokonać kilka razy, aby "zamknąć"
(CLOSE) może być. Gdy gracz ma numer hit "zamknięty", więcej meczów są oceniane na ten numer jako punkty. Ale jeśli wszyscy gracze "zamknięty" linie są na ten
numer nie można więcej punktów można uzyskać. Punkty można w dowolnej kolejności, "otwarty" i "zamknięty", ważne jest, że liczba jest trzykrotnie wykonane.
Spotykają się trzy razy, oznacza:
Jeśli trafisz potrójną strefę, hit Widząc Triple
Uderzanie w podwójnej strefy, licząc dwa razy
Uderzanie w prostej strefie, po prostu liczyć
Win - drużyna / gracz, który ma wszystkie liczby pierwsze "zamknięty", a najwyższa
Przedstawiła wynik wygrywa. Jeżeli gracz posiada wszystkie liczby pierwsze "zamknięty", ale jest za punkty można zbierać tylko na "otwartych" numerów punktów
więcej.Odtwarzacz nie zakończyć swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery, przeciwnik wygrywa.Gra trwa aż wszystkie numery są "zamknięte".
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Naciśnij przycisk SELECT, kiedy krykiet jest na wyświetlaczu). Obliczyć standardowe zasady krykieta stosuje się z zastrzeżeniem, że punkty nie będą
ocenianeChodzi tu, wszystkie liczby (15 - 20, a w dziesiątkę) jest "blisko" tak szybko, jak to możliwe. W przeciwieństwie do modeli LCD oferujących grupy Graj jako
osobnej gry w modeli LED, dwie grupy grać w krykieta i krykieta są no-wynik w grze dostępna.
Uwaga: gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany tylko nie-score-Cricket, jak nie ma wroga, który musi przewyższać ci punktów.
Cricket Scoring Display (stosuje się do wszystkich wariantów Cricket):
Tarcza ta używa specjalnego światła wskazujący wynik podczas Cricket gry (dioda stanu).Ekskluzywny turniej krykieta wyświetlacz scoring tradycyjnie używany
symbol X (cross) i O (kółko) do zapisywania punktów. Po krykiet jest zaznaczona, znaki są podświetlane, a nie tablica. Istnieją trzy lampki umieszczone w ramach
odpowiednich numerów (15 - 20 i oko byka). Gdy powierzchnia jest przejść od jednej z lampek. Po 3 miotów wszystkie światła są wyłączone. Jeżeli podwójne lub
potrójne strefy konfiguracji świeci się 2 lub względnie 3 linie, które zapalają się na lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE).
GAME 3: SCRAM (Tylko dwóch graczy)
Ta gra to odmiana krykieta. Składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają różne cele. W rundzie 1, pierwszy gracz próbuje wszystkich numerów (Wynik: trzy
gole w każdym obszarze - od 15 do 20 i oko byka) "bliskie". W tym czasie drugi gracz stara się zdobyć jak najwięcej punktów, jak to możliwe, co nie zostało
zamknięte przez gracza 1. Po gracz zamknął 1 wszystkie obszary, Round 1 jest zakończona. W 2 rundzie, każdy gracz ma odwrotną funkcję. Gracz 2 teraz obejmuje
wszystkie obszary, podczas gdy gracze zdobył 1 punkt. Jeśli Round 2 jest kompletna, więc gracz ma 2 zamknięte wszystkie obszary, gra jest skończona.Gracz z
najwyższym wygrywa wynik.
36/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido