BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 68

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  • MEXICANO, página 18
Per caso che un giocatore tira soltanto 3 punti, lui perde una vita perchè non si può lanciare di meno. La puntata che si tira nel giro prossimo è la puntata nuova che si
deve migliorare (se è possibile, una 180).
Ogni lancio che arriva fuori del disco con i segmenti, diventa castigato con 60 punti aggiuntivo. Per aggiungere i punti, si stringe il tasto BOUNCE OUT. Quel
giocatore che rimane con una vita, ha vinto il gioco.
Indicazione: Potete scegliere la quantità di vita tra 3 e 7 mentre stringate il tasto SELECT.
SPIEL 11: COUNT-UP
La meta del gioco è di arrivare al primo la marcatura configurata. La marcatura diviene definita mentre si sceglie quel gioco. Ogni giocatore cerca in ogni giro di
realizzare di più punti che possibile. Doubles e Triples si vede subito assommato. Vuol dire, che se una freccia arriva nel triplo 20, si vede la somma 60 brillare sul
LED Display.
Avviso: Si può definire la marcatura configurata tra 300 e 900 e 999 mentre stringiate il tasto SELECT.
SPIEL 12: HIGH SCORE
Le regole per questo gioco son facile. Per vincere il gioco, si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i più punti possibile. Doubles e Triples si vede subito
assommato.
Avviso: Potete scegliere la quantità di giri (tra 3 e 14) mentre stringiate il tasto SELECT.
SPIEL 13: ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve puntare i numeri (1 – 20 e il Bull´s Eye) in un ordine di precedenza. Ogni giro esiste di tre tiri. Se colpi il numero giusto, contini con il numero
seguente. Il giocatore, che arriva per primo al numero 20, ha vinto. Il Display mostra, quale segmento si colpa. La catena sarà indicata sul Display, cosi il giocatore sa,
che numero segue dopo. Con attivare SELECT si può scegliere diversi gradi di difficoltà.
Si può graduare:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Il gioco comincia con il segmento 1
ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco comincia con il segmento 5
ROUND-THE-CLOCK 10 – Il gioco comincia con il segmento 10
ROUND-THE-CLOCK 15 – Il gioco comincia con il segmento 15
Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perché in quel gioco non contano i punti.
ROUND-THE-CLOCK Double – Un giocatore deve puntare i Double (1 – 20) in un ordine di precedenza.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Il gioco comincia con Double 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Il gioco comincia con Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Il gioco comincia con Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple – Un giocatore deve puntare i Triple (1 – 20) in un ordine di precedenza.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Il gioco comincia con Triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Il gioco comincia con Triple 10
-THE-CLOCK Triple 15 – Il gioco comincia con Triple 15
SPIEL 14: KILLER
Questo gioco si può giocare con 2 Persone, quando si gioca con di più persone pero, il gioco diventa più appassionante. Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve colpire
un numero diverso per scegliere il suo numero personale. Sul LED Display si vede prima "SEL" per ogni giocatore finché è scelto un numero per ogni giocatore.
La accezione di quel gioco è, di dimostrare di essere un "Killer" mentre si colpa il Double del suo numero personale. Appena che un giocatore è riuscito di colpirla, lui
è il "Killer" per il resto del gioco. Adesso si deve "killen" il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero finché tutte le vite sono finite. Il l´ultimo giocatore
che rimane con una vita, é il vincitore. In questo gioco non è insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il "Killer". In aggiuntivo si può creare il gioco
più difficile mentre si cambia qualche impostazione.
Avviso: Potete scegliere la quantità di vita (tra 3 e 6 vite) mentre stringiate il tasto SELECT
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Ogni giocatore inizia con 40 punti. La meta del gioco è di colpire il segmento attivo al più volte che possibile. Girone 1: Il giocatore deve colpire il 15. Per caso che
non si riesce, i punti si dimezzano (qui 40 punti). Ma se si tira con successo, i punti realizzati contano insieme con i punti attuali. Nel prossimo giro si tira sul 16 , i
punti realizzati contano insieme con i punti attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano.
Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica. "Any Double" vuol dire ogni segmento doppio e "Any Triple" significa ogni
segmento triplo. Anche il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare. Il giocatore con di più punti vince.
SPIEL 16: FORTY ONE
A parte di 2 eccezione, quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down, sopra definito. A questo proposito la ordine di precedenza è al contrario, da 20 fino
al Bull´s Eye. Anche qui il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare. La seconda specificità qui é che alla fine del gioco è aggiunto un giro dove il
giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1;_etc.).
Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente "41" punti, i punti realizzati si dimezzano. Per caso di quella difficoltà il gioco alla fine può avere un
cambiamento.
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