BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 51

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seguir o seguinte (computador). A pontuacao é inicada no display "ACTIVE SCORE DISPLAY".
4. Alvo electronico e suas variantes
1.
Carregue no botao POWER para ligar o alvo. A introducao da musica ressoa e o display reluza.
Carregue no botao GAME enquanto vé o jogo desejado - ou usam os „Quick Pick" botoes.
2.
3.
Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e/ou o fim do jogo.
4.
Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores. O ligar sempre sao dois jogadores ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH.
5.
Carregue no botao (vermelho) START/HOLD para afirmar e comecar a jogar.
6.
A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos.
5. Regras do jogo
GAME 1: 301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome).
Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 até chegarem a zero. O primeiro jogador a atingir zero vitórias.
A opcao de "DOUBLE" dá forma o jogo.
• Double In – Para que os pontos se deduzem, o jogador tem que atirar, no principio, nos segmentos duplos.
• Double Out - Para acabar o jogo, tem que acertar o segmento duplo.
• Double In und Double Out - Para que os pontos se deduzem é importante, em cada volta, de lancar, no inicio ou no fim, no segmento duplo.
• Master Out - Para acabar o jogo, tem que acertar um segmento duplo ou triplo.
Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de "Dart Out" especial, só nos jogos de "01". Quando baixa a pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar
tres flechas. Aqui o alvo electronico vós dá uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento.
Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados (ACTUALSCORE).
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele
pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche. Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos, duplos dois e os simples contam
um ponto. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados. Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que
usar os números abertos para alcançar o oponente antes que este feche tudo.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
As mesmas regras como no jogo "cricket", só que us pontos nao se classificam. O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 o mais depressa possivel.
Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no-score-cricket separadas. Os modelos LCD oferecem os jogos juntos.
Cricket Scoring Display (Sao validos para todas variantes do Cricket):
Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O. Há tres luzes no numero respetivo (15 – 20 et centro do alvo). Logo
que un segmento é acertado, se apaga uma luz. O acertar os tres se apagam todas. Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
GAME 3: SCRAM (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente. Cada volta muda o objetivo. Na 1ª volta: o 1º jugador fecha os numeros 20 – 15 e o centro
do alvo (bullseye). Nao importa a qual ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de
pontos. Para acabar e 1ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. 2ª volta: agora fecha o 2º jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos.
Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os adversários.
Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro jogador que "Feche" todos os numeros, inclusive o
bullseye, e tiver um numero inferior de pontos a seu favor, vence a partida. O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento
simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero. Acertando um
segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro jogador a "Fechar" um numero especifico, libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores
neste numero até o momento que seus oponentes tambem o "Fechem".
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo. Na 1ª volta: o 2º jugador acerta no centro do alvo. Ocentro do
alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1ª volta (duplo bull conta 2 pontos). Cada lancamentos que nao acerta no bullseye, ou seja os pontos que surgirao
disto, leva o 1º jogador por su conta. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos. Para marcar pontos o 1º jogador tem que marcar pelo menos
40 pontos cada volta de 3 dardos. Todos pontos que ultrapassam os 40, leva o 2º por su conta. E se o 1º jogador acerta no centro do alvo, entao estos pontos descontam-
se do 2º jogador. Se o 2º acertou em todos os 9 bullseye é volta acaba-se. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas.
GAME 6: CRICKET avancado
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15, só por acertar o segmento duplo e triplo, e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o
jogador o atinge tres vezes. Duplos contam simple e os triplos contam duplo. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números
fechados.
GAME 7: SHOOTER
O computador dá os jogadores os segmentos que eles devem acertar (por uma luz no display).
Classificacao dos pontos:
Single = 1 Ponto
Double = 2 Pontos
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Pontos
O vencedor é aquele que chega a maior número de pontos. Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 6 – 12.
Triple = 3 Pontos
Single Bull (Outer-Bull) = 2 Pontos
Single Bullseye = 4 Pontos
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