BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 7

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 18
Die Segmente 1 bis 18 werden benutzt und jede Zahl steht dabei für ein "Loch". Der Spieler muss mit 3 Darts 3 Treffer auf jedes „Loch" erzielen, um zum nächsten
„Loch" weiter ziehen zu können. Treffer im Doppel- oder Dreifachfeld beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler, ein „Loch" mit weniger Schlägen
abzuschließen.
Bonus: Treffen Sie mit dem ersten Dart das Dreifachfeld, wird dieses „Loch" als „Eagle" gewertet und der Spieler schließt dieses „Loch" mit 1 „Schlag" ab.
Hinweis: Der Spieler wirft so lange, bis er ein "Loch" erfolgreich beendet hat (3 Treffer im geforderten Segment, Treffer in vorangegangenen Runden werden
gespeichert). Die Stimmausgabe am Gerät wird angeben, welcher Spieler am Schlag ist, hören Sie also genau zu, um nicht für einen anderen Spieler zu werfen. Spielen
Sie ohne Ton achten sie bitte auf die Anzeige am Display. Es ist durchaus möglich, dass ein Spieler mehrere Male hintereinander werfen muss.
Hinweis: Sie können die Anzahl der „Löcher" durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 9 und 18 frei wählen.
SPIEL 20: FOOTBALL
Um dieses Spiel zu betreiben, muss zuerst das "Spielfeld" für jeden Spieler abgesteckt werden. Dies kann durch den Wurf eines
Darts oder durch das manuelle Berühren eines Segments erfolgen. Die Wahl ist Ihnen frei gestellt, auf jeden Fall wird das
ausgewählte Segment Ihr Startpunkt in diesem Spiel, wo Sie durch das Bullseye bis auf die andere Seite des Dartboard geführt
werden. (Sehen Sie dazu die Grafik). Der erste Spieler, der diese Sequenz erfolgreich durchlaufen hat, ist der Sieger. Das LED
Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an, das als nächstes benötigt wird.
Beispiel: Haben Sie sich für das 20er Segment entschieden, so starten Sie auf der Doppel 20 und Ihr Ziel ist die Doppel 3. Ihr
„Spielfeld" umfasst 11 unterschiedliche Segmente und müssen in Reihenfolge getroffen werden.
Um bei dem Beispiel zu bleiben, müssen Sie Ihre Darts in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen: Double 20 
Grande Simple 20  Triple 20  Pequena simple 20  Single Bull  Bull's Eye  Single Bull  Pequena simple 3  Triple
3  Grande Simple 3  Score Point: Double 3
SPIEL 21: BASEBALL
Die Dartboard Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung für den Spieler dar. Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 „Innings".
Jeder Spieler wirft 3 Darts pro „Inning", das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt aufgeteilt.
Segment
Einfach (Single) Segments
Doppel (Double) Segment
Dreifach (Triple) Segment
Bullseye
Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele "Runs/Läufe" in jedem Inning zu erzielen. Für einen „Run" müssen mindestens 2 Einfach
und ein Doppelfeld oder ein Einfach- und ein Dreifachfeld getroffen werden. Der Spieler mit den meisten „Runs/Läufen" zum Ende
des Spiels ist der Sieger.
Hinweis: Die Anzahl der „Innings" ist durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei wählbar.
SPIEL 22: STEEPLECHASE
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das "Rennen" zu gewinnen und somit das "Feld" einmal durchlaufen zu haben. Das „Feld" beginnt beim 20er Segment und
geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment, bevor auf das Bullseye geworfen wird. Hört sich einfach an? Nun, wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben, dass
der innere Kreis der Segmente getroffen werden muss. Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Dreifachring.
Und, wie bei einem richtigen Steeplechase (Hindernisrennen), sind auch hier Hindernisse über den Kurs verteilt. Die vier Hürden befinden sich an den folgenden
Positionen:
1. Hürde
Dreifach 13
3. Hürde
Dreifach 8
Der erste Spieler, der das komplette "Feld" bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses "Rennen".
SPIEL 23: ELIMINATION
Das Spiel ist es, den Gegner zu "eliminieren". Die Regeln sind recht einfach. Jeder Spieler muss einen höheren Score werfen als sein Gegner zuvor. Jeder Spieler
beginnt mit 3 Leben. Schafft es ein Spieler nicht, eine höhere Punktzahl zu werfen wie sein Gegner, dann verliert er selbst ein Leben. Dies gilt auch, wenn die
Punktzahl des Gegners eingestellt wird. Wirft ein Spieler eine 180, verliert der nächste Spieler automatisch ein Leben und er setzt mit seinem neuen Score den neuen
Richtwert. Sieger ist der Spieler, der am Ende noch Leben übrig hat. Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 5
frei einstellen.
SPIEL 24: HORSESHOES (nur für 2 Spieler)
Bei diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die Segmente 20 und 3 benötigt, die somit die Pferdeställe (horseshoe pits ) repräsentieren. Spieler 1 wirft nur auf das 20er
Segment, Spieler 2 wirft nur auf das 3er Segment. Die Punkte werden von Runde zu Runde angesammelt, der erste Spieler, der 15 Punkte erreicht, ist der Sieger.
Punktewertung:
DREIFACH FELD = 3 Punkte
DOPPEL FELD = 2 Punktes
Punkte erhält nur der Spieler, der in einer Runde die höhere Wertung erzielt hat. Beispiel: Spieler 1 erzielt 3 Punkte und Spieler 2 nur einen Punkt, dann werden nur
Spieler 1 3 Punkte für diese Runde angerechnet. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler 15 Punkte erzielt hat.
Hinweis: Sie können die Endpunktzahl durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 15 und 25 frei wählen.
SPIEL 25: BATTLEGROUND (nur für 2 Spieler)
In diesem Spiel für 2 Spieler ist das Dartboard ein "Schlachtfeld (battleground)" und in zwei Hälften unterteilt. Der Spieler, der als erstes alle Segmente des Gegners
(seine Armee) getroffen hat, gewinnt das Spiel. Die Segmente müssen in keiner Reihenfolge getroffen werden.
Ergebnis
"Single" – 1 Base (Ein Feld)
"Double" – 2 Bases (Zwei Felder)
"Triple" – 3 Bases (Drei Felder)
"Home Run" (kann nur mit dem dritten Dart in
jeder Runde versucht werden)
2. Hürde
4. Hürde
INNERES EINFACH SEGMENT = 1 Punkt
ÄUSSERES EINFACH SEGMENT = 0 Punkte
Dreifach 17
Dreifach 5
7/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido