BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 54

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  • MEXICANO, página 18
GAME 23: ELIMINATION
O objetivo do jogo é exceder sempre os resultados alcanzados de seu oponente. Igualmente se joga tambem con "vidas" (escolher antes de jogar). No inicio desta
partida todoe tenham 3 vidas. No caso de que alcancou menos, o jogador perde um "vida". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 5.
GAME 24: HORSESHOES
Aqui só se usa o segmento 20 e o 3, au mesmo tempo representa os "horseshoe pits/cavalarica". 1º jogador deita no 20 e o 2º deita no 3. Deitam ate que um marca 15
pontos. O vencedor é aquele que chegue em primeiro os 15 pontos.
Classificacao dos pontos:
TRIPLE = 3 pontos
INNER SINGLE Segmento = 1 ponto
Só o jogador que marca na sua volta o maior numero de pontos, tambem os recebe, ate ter 15 pontos.
Instrucao: O numero de "pontos estupilados" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 15 – 25.
GAME 25: BATTLEGROUND (Só para dois jogadores)
Aqui o alvo (battleground/campo de batalha) é partido é partido ao meio e nao importando a
ordem. O objetivo é de destruir o "exercito" do oponente.
1º jogador é "TOP" exercito é tem que acertar os segmentos: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, e 8.
2º jogador é "BOTTOM" exercito é tem que acertar os segmentos: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4,
e 13.
Classificacao dos graus:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Jogadores deitam nos duplos para detruir o exercito inimigo.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Jogadores deitam nos triplos para detruir o exercito inimigo.
BATTLEGROUND mit GENERALS
Depois de detruir o exercito, raptas o "general" por um golo no bullseye. Mas só podes raptar lhe, quando todos segmentos inimigos sao acertados.
GAME 26: ADVANCED BATTLEGROUND
As regras sao as amesmas como no "battleground". Mas agora encontra-se minas antipessoal encima do "campo de batalha". As minas estao posicionadas nos
segmentos inimigos de duplos e triplos. Cada jogador que acerta um segmento inimigo dupülo ou triplo, perde uma parte de seu exercito. P. ex. Deita no triplo 6, perde
uma parte do exercito no segmento 11.
GAME 27: PAINTBALL
O objetivo é raptar a bandeira do inimigo. Para raptar lha tem que ser acertado o duplo bullseye. O vencedor é aquele que em primeiro rapta a bandeira ou destrui o
exercito.
Classificacao dos graus (por carregando em SELECT):
Paintball Double, jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo, para raptar a bandeira, ou acertar no duplo para destruir o exercito.
Paintball Triple, jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo, para raptar a bandeira, ou acertar no triplo para destruir o exercito.
6. Conteudo de jogos:
G01
G02
G03
G04
G05
G06
G07
G08
G09
G10
G11
G12
G13
G14
G15
G16
G17
G18
G19
G20
G21
G22
G23
G24
G25
G26
G27
DOUBLE = 2 pontos
OUTER SINGLE Segmento = 0 pontos
301
Cricket
Scram
Cut Throat
Eng Cri
Adv-Cri
Shooter
Big Six
Overs
Unders
Count Up
High Score
Round Clk
Killer
Doub DN
41
All Fives
ShangHai
Golf
Football
Baseball
Steeple chase
Elimination
Horse She
Warfare
Adv War
Paintball
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