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Chicco Talking LapTop Manual De Instrucciones página 24

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  • MEXICANO, página 20
Manual de Instruções
P
Idade: a partir dos 2 anos
• Recomenda-se que leia e conserve estas instruções para consultas futuras.
• O brinquedo funciona com 3 pilhas "AA" de 1,5 Volt incluídas. As pilhas incluídas no produto, no momen-
to da compra, destinam-se apenas à demonstração do funcionamento do brinquedo no ponto de venda
e devem ser substituídas por pilhas alcalinas novas, logo após a compra.
ADVERTÊNCIAS
Para a segurança do seu filho: ATENÇÃO!
• Antes da utilização, remova eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem parte de embala-
gem do brinquedo (ex., cordões, elementos de fixação, etc.) e mantenha-os fora do alcance das crianças.
Risco de asfixia.
• Verifique com regularidade o estado de desgaste do brinquedo e a existência de possíveis danos. No caso
de detectar algum componente danificado, não utilize o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das
crianças.
• Não utilize o brinquedo de forma diferente da que é recomendada.
• Este brinquedo deve ser sempre utilizado sob a vigilância de um adulto.
• Não deixe o brinquedo próximo de fontes de calor nem à luz solar directa durante longos períodos, pois
pode provocar a deterioração dos plásticos.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
Ligar e seleccionar a língua
• Ligue o brinquedo deslocando o cursor (A, Fig. 1 ) situado por baixo do ecrã LCD (B, Fig. 1 ) da posição 0 para
a posição I ou II, conforme o volume desejado. Uma breve melodia com uma saudação inicial confirma
que está ligado. A partir deste momento, todas as funções electrónicas do brinquedo estão activas.
• É possível seleccionar a língua desejada, deslocando o cursor (C, Fig. 1 ). Uma breve saudação confirma a
selecção.
• Após 2 minutos sem ser utilizado, o brinquedo saúda a criança e entra em stand-by até ser novamente
pressionada uma das actividades.
• Para evitar um consumo inútil das pilhas, é aconselhável desligar sempre o brinquedo, deslocando o
cursor (A) para a posição 0.
Como jogar
O jogo é definido automaticamente no nível 1 (D, Fig. 1 ). É possível mudar o nível de jogo em qualquer
altura, pressionando os botões correspondentes (E- F, Fig. 1 ).
Nível 1
Pressionando os botões correspondentes às LETRAS (G, Fig. 1 ), NÚMEROS (H, Fig. 1 ) e FORMAS (I, Fig. 1 ), a
criança ouve o nome correspondente à tecla pressionada e vê a imagem no ecrã LCD.
Nível 2
DESCOBRE AS PALAVRAS
Para activar este jogo, pressione uma letra qualquer (G, Fig. 1 ). No ecrã surge o nome da actividade "Des-
cobre as palavras". A partir deste momento, sempre que a criança pressiona uma letra do alfabeto, ouve
a letra e o objecto/animal cujo nome começa pela letra seleccionada (ex. "A" + "Avião "). No ecrã LCD
aparece a imagem da letra seguida do objecto/animal correspondente.
Mini Computador Falante
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