Handleiding
NL
Leeftijd: vanaf 2 j +
• Lees deze instructies voor het gebruik en bewaar ze voor latere raadpleging.
• Het speelgoed werkt op 3 bijgeleverde "AA" batterijen van 1,5 Volt. De batterijen die zich tijdens de
aankoop in het artikel bevinden, dienen enkel ter demonstratie in het verkooppunt en moeten na de
aankoop meteen door nieuwe alkalinebatterijen worden vervangen.
WAARSCHUWINGEN
Voor de veiligheid van uw kind: LET OP!
• Eventuele plastic zakken en andere onderdelen die geen deel uitmaken van het speelgoed (bijv. linten,
bevestigingselementen, enz.) moeten vóór het gebruik worden verwijderd en buiten het bereik van kin-
deren worden gehouden. Verstikkingsgevaar.
• Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken. Gebruik het speelgoed in geval van
beschadiging niet en houd het buiten het bereik van kinderen.
• Gebruik het speelgoed niet anders dan wordt aanbevolen.
• Het speelgoed mag uitsluitend onder voortdurend toezicht van een volwassene worden gebruikt.
• Houd het speelgoed uit de buurt van warmtebronnen en stel het niet gedurende langere tijd bloot aan
direct zonlicht, omdat dit de plastic delen kan beschadigen.
WERKING VAN HET SPEELGOED
Inschakelen en taalkeuze
• Schakel het speelgoed in door de cursor (A, Fig. 1) onder het LCD scherm (B, fig.1) van stand 0, afhankelijk
van het gewenste volume, op stand I of II te verplaatsen. Een korte melodie gevolgd door een welkomst-
groet bevestigt dat het speelgoed is aangezet. Vanaf dat moment zijn alle elektronische functies van het
speelgoed actief.
• De gewenste taal kan worden gekozen door de cursor te verplaatsen (C, fig. 1). Een korte groet bevestigt
de keuze.
• Wanneer het speelgoed 2 minuten niet wordt gebruikt, groet het het kind en komt het op de stand-by
stand tot er weer op een willekeurige activiteit wordt gedrukt.
• Om onnodig batterijverbruik te voorkomen, wordt aangeraden het speelgoed altijd uit te zetten door de
cursor (A) op stand 0 te zetten.
Spelen
Het speelgoed is automatisch ingesteld op niveau 1 (D, Fig. 1). Het speelniveau kan op ieder moment
worden gewijzigd, door op de bijbehorende knoppen te drukken (E-F-, Fig. 1).
Niveau 1
Door op de knoppen te drukken die horen bij de LETTERS (G, Fig. 1), de CIJFERS (H, Fig. 1), en de VORMEN
(I, Fig. 1), hoort het kind de naam die bij de ingedrukte knop hoort en ziet het de afbeelding ervan op het
LCD scherm.
Niveau 2
ONTDEK DE WOORDEN
Om dit spel in te schakelen, druk je op een willekeurige letter (G, Fig. 1). Op het scherm verschijnt de
naam van de activiteit "Ontdek de woorden" . Iedere keer dat het kind op een letter van het alfabet drukt,
hoort het vanaf nu de naam van de letter en van het voorwerp/dier waarvan de naam met de gekozen
Sprekende Laptop
28