Elementos Y Teclas De Percusión - Yamaha MOXF6 Manual De Referencia

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Elementos y teclas de percusión
Los elementos y las teclas de percusión son los componentes básicos más pequeños de MOXF6/MOXF8
que conforman una voz; de hecho, se podría usar un solo elemento o tecla de percusión para crear una voz.
Estas pequeñas unidades de sonidos pueden crearse, mejorarse y procesarse a través de diversos
parámetros tradicionales del sintetizador, como el oscilador, el filtro de tonos, la amplitud y el LFO
(oscilador de baja frecuencia) que se muestran a continuación.
Oscillator (Oscilador)
Esta unidad envía la onda que determina el tono básico. Es posible asignar la forma de onda
(o el material sonoro básico) a cada elemento de la voz normal o a cada tecla de la voz de percusión.
En el caso de la voz normal se pueden ajustar el registro de notas del elemento (el intervalo de notas
del teclado en el que sonará el elemento) y la velocidad de respuesta (el intervalo de velocidades de
notas en el que sonará el elemento). Además, es posible configurar los parámetros relacionados con XA
de esta unidad. Cada forma de onda consta de una o más muestras creadas grabando el sonido del
instrumento real y asignándoles los ajustes de teclado y de velocidad adecuados. Los parámetros
relacionados con el oscilador pueden definirse en la pantalla Oscillator (Oscilador) (páginas
Pitch (Tono)
Esta unidad controla el tono del sonido (onda) enviado desde el oscilador. En el caso de la voz
normal puede desafinar elementos independientes, aplicar escalas de tono, etc. Asimismo, si ajusta
el generador de envolventes de tono (PEG), es posible controlar cómo cambia el tono con el paso
del tiempo. Los parámetros relacionados con el tono pueden definirse en la pantalla Pitch
del modo Voice Element Edit (Edición de elemento de voz). Tenga en cuenta que los parámetros
relacionados con el tono de una voz de percusión pueden definirse en la pantalla PITCH
de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
Filter (Filtro)
Esta unidad modifica el tono del sonido enviado desde la unidad Pitch recortando la salida de una parte
de frecuencia específica del sonido. Además, configurando el generador de envolventes de filtro (FEG)
se puede controlar cómo cambia la frecuencia de corte del filtro con el tiempo. Los parámetros relacionados
con el filtro pueden configurarse en las pantallas FILTER (páginas
de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
Amplitude (Amplitud)
Esta unidad controla el nivel de salida (amplitud) del sonido enviado desde el bloque Filter. Seguidamente,
las señales se envían a este nivel al bloque de efectos. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes
de amplitud (AEG), será posible controlar cómo cambia el volumen con el paso del tiempo. Los parámetros
relacionados con la amplitud pueden configurase en las pantallas AMP (páginas
Edit (Edición de elemento de voz) o de Drum Voice Key Edit (Edición de teclas de voz de percusión).
LFO (Oscilador de baja frecuencia)
Como su propio nombre indica, el LFO genera una onda de baja frecuencia. Estas ondas pueden
utilizarse para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de crear efectos tales
como vibrato, wah y trémolo. El LFO puede configurarse de manera independiente para cada elemento,
así como configurarse de forma general para todos los elementos. Los parámetros relacionados con
LFO pueden definirse en las pantallas LFO (páginas
de voz) o de Voice Element Edit (Edición de elemento de voz).
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
OSC
LFO
(Oscilador)
Oscilador de baja
frecuencia
Forma de onda
(AWM2)
PITCH
FILTER
Controla el tono
Cambia la calidad
del sonido.
tonal de la salida
de sonido
procedente de la
unidad PITCH.
Filter EG
Pitch EG
(Generador de
(Generador de
envolventes de filtro)
envolventes de tono)
AMP
Controla el nivel de salida
(amplitud) del sonido
enviado desde la unidad
FILTER. Seguidamente,
las señales se envían a este
nivel al bloque de efectos.
Amplitude EG
(Generador de envolventes
de amplitud)
41
y 50) de Voice Element Edit (Edición
43
y 50) de Voice Element
33
y 45) de Voice Common Edit (Edición común
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque de controladores
Bloque de efectos
Memoria interna
Referencia
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuración rápida
Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
38
y 48).
(página
40)
(página
49)
6

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Este manual también es adecuado para:

Moxf8

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