Estructura De Memoria De Las Mezclas; Polifonía Máxima; Bloque De Entradas A/D - Yamaha MOXF6 Manual De Referencia

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Asimismo, una mezcla tiene un máximo de 16 ubicaciones de memoria para guardar las voces normales.
Las voces así guardadas se denominan voces de mezcla. Normalmente, la voz memorizada en el
modo Voice se asigna a cada parte de la mezcla. En este caso, el sonido de la canción o el patrón
creado puede cambiar de forma imprevista si se edita o se borra la voz usada para la mezcla de
canción o de patrón en el modo Voice. Las voces de mezcla se incluyen para impedir estos cambios
accidentales de sonido.

Estructura de memoria de las mezclas

Para cada canción o patrón se proporciona un programa de mezcla. Al seleccionar una canción
o patrón diferente se muestra el programa de mezcla correspondiente. Una voz de mezcla dispone
de 16 memorias para cada programa de mezcla (canción o patrón). Al seleccionar una canción
o patrón diferente se accede a una voz de mezcla diferente, así como al programa Mixing (Mezcla).
Si se desea usar la voz de mezcla de una determinada canción o patrón correspondiente a otra canción
o patrón, ejecute la operación de copia
Observe que se pueden memorizar hasta 256 voces de mezcla para todas las canciones o patrones.
Si la memoria de voces de mezcla está llena, borre las voces de mezcla que no necesite ejecutando
la opción Delete (Borrar) de Mixing Voice Job (Trabajo de voz de mezcla).
Polifonía máxima
Por polifonía máxima se entiende el mayor número de notas que puede emitir simultáneamente
el generador de tonos interno del instrumento. La polifonía máxima de este sintetizador es de 128.
Si el bloque generador de tonos interno recibe un número de notas superior a la polifonía máxima,
se cortan las notas tocadas anteriormente. Tenga en cuenta que esto puede apreciarse
especialmente en las voces que no tengan caída. Además, la polifonía máxima es aplicable
al número de elementos de voz utilizados, no al número de voces. Cuando se utilizan voces
normales que incluyen un máximo de ocho elementos, el número máximo de notas simultáneas
puede ser inferior a 128.

Bloque de entradas A/D

Este bloque procesa la entrada de señales de audio procedentes de las tomas [L]/[R] de A/D INPUT (Entradas A/D).
Es posible configurar diversos parámetros de la señal de audio, como el volumen, el efecto panorámico y los efectos.
El sonido se emite junto con las demás voces. A través de los conectores [L]/[R] de A/D INPUT pueden aplicarse los
efectos de inserción y del sistema a la entrada de la señal de audio. Los parámetros relacionados con el bloque de
entradas A/D pueden configurarse en la siguiente pantalla.
Modo
Modo de voz
Modo de interpretación
Modo Song/Pattern
El efecto que se aplicará a la entrada de señal de audio desde los conectores [L]/[R] de A/D INPUT puede configurarse
en la pantalla USB I/O
(página
146) del modo Utility. La ganancia de la señal de audio procedente de los conectores [L]/[R]
de A/D INPUT puede ajustarse con el potenciómetro [GAIN] (Ganancia) de A/D INPUT. Además, el ajuste de activación
o desactivación de la señal de audio procedente de los conectores [L]/[R] de A/D INPUT puede configurarse con
el botón [ON/OFF] de A/D INPUT.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
(página
Pantalla
Abre la pantalla VCE A/D en el modo Utility
Pantalla A/D IN en Performance Common Edit
Pantalla A/D IN en Mixing Common Edit
123) en Mixing Voice Job (Trabajo de voz de mezcla).
Consulte la página correspondiente
en el Manual de referencia
Página 145
Página 62
Página 116
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque de controladores
Bloque de efectos
Memoria interna
Referencia
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuración rápida
Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
Apéndice
MIDI
8

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