Mando con cable
Guía de uso de
los mandos
Comandos del mando
Guía de configuración de los modelos Mirage S+/HD/WU, Matrix S+/HD/WU, Christie HD/DS+/DW y DLV
020-100029-02 Rev. 1 (11-2009)
Puede convertir el mando por infrarrojos en un mando con cable usando el cable que
se suministra con el proyector. Conecte un extremo al mando y el otro al conector
miniestéreo del panel de entrada etiquetado como
mando con cable se recomienda cuando:
No se puede acceder al teclado integrado.
Las condiciones de luz no son las apropiadas para la transmisión correcta de
infrarrojos.
NOTA: deje las pilas en el mando con cable para que la tecla láser (
Tenga en cuenta las siguientes directrices:
Pulse las teclas de forma individual; no es necesario combinar varias teclas.
Tenga en cuenta que las teclas Power [encendido]
son teclas que hay que pulsar y mantener. No funcionan si simplemente se pulsan
y sueltan rápidamente como sucede con la mayoría de las teclas (consulte la
figura 3.2).
Mantenga pulsadas las flechas para realizar ajustes/movimientos continuos en
una dirección. En redes en serie, haga una pausa breve entre ajustes para
asegurarse de que los proyectores situados a más distancia puedan seguir las
órdenes.
Si pulsa una tecla cuando el proyector todavía está respondiendo a una acción
previa, por ejemplo durante el encendido, es posible que la segunda tecla que
pulse no tenga efecto.
A continuación se explican las órdenes específicas del mando:
Power [encendido/apagado]
Pulse y mantenga pulsada la tecla
seguidas para apagar o encender el proyector. O bien, pulse y suelte la tecla
inmediatamente después las teclas
de que realiza el cambio correctamente (esto es útil cuando no se está seguro del
estado actual de la unidad).
NOTAS: 1) Después de apagar el proyector, el ventilador de refrigeración de la
lámpara permanecerá en marcha durante cinco minutos aproximadamente para
enfriarla. 2) Es una buena idea evitar encender un proyector de nuevo hasta que no
hayan pasado al menos unos minutos desde que se apagó. Volver a encender la
lámpara cuando aún esté caliente puede reducir su vida útil.
Test [prueba]
T est
Pulse la tecla
T est
llegar finalmente a la entrada actual. Si pulsa la tecla
, pasará por el ciclo de patrones de prueba en la dirección de la flecha pulsada, en
lugar de pasar por las diferentes entradas.
durante dos segundos o púlsela dos veces
(encendido) o
para pasar a través de todos los patrones de prueba internos hasta
Sección 3: Funcionamiento
[mando a distancia]. El
REMOTE
y Shutter [obturador]
(apagado) para asegurarse
y después las flechas
T est
) funcione.
S hutter
e
y
3-5