Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Chi di voi è stato l'ultimo a fare una passeggiata nel bosco? Inizi tu.
Nel tuo turno spingi una delle tue tessere animale o una tessera topini nella foresta delle meraviglie.
Importante: dovrai usare uno dei sei ingressi! Spingi la tessera verso l'interno finché non scompaia
completamente. Così gli animali si muovono nella foresta e raccolgono i tesori come per magia.
Nota: non hai più nessuna tessera animale davanti a te? Allora, quando sarà il tuo turno, dovrai
spingere una tessera topini nella foresta delle meraviglie. Forse presto uscirà una tessera con il tuo
animale e tornerà nella tua riserva. Puoi comunque scegliere volontariamente una tessera topini in
qualsiasi momento.
Nessun animale esce dal bordo opposto della foresta delle meraviglie?
Allora il turno passa al giocatore successivo.
Una tessera animale o una tessera topini esce dal bordo opposto della foresta delle meraviglie?
Benissimo, gli animali hanno recuperato dei tesori.
Sulla tessera c'è il tuo animale o ci sono dei topini?
Fantastico! Puoi prendere il o i gettoni tesoro dalla tessera e metterli sulle caselle della tua
cartella casa sull'albero. Impila i gettoni tesoro uguali uno sopra l'altro.
Sulla tessera c'è l'animale di un altro giocatore?
Peccato per te! Il gettone tesoro spetta al giocatore che ha scelto l'animale spinto fuori dalla
foresta. Può metterlo in una casella della sua cartella casa sull'albero.
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Se, più avanti nel gioco, viene spinta fuori una tessera animale o una tessera topini che non ha raccolto nessun gettone tesoro, purtroppo non ottieni nulla.
Le tessere animale tornano in possesso dei rispettivi proprietari. Le tessere topini si posizionano di nuovo accanto al tabellone. Ora il turno passa al
giocatore successivo.
Se si gioca in tre
Valgono le stesse regole sopra descritte, con la seguente aggiunta:
le tessere animale che non appartengono ad alcun giocatore sono utilizzate come tessere topini, quindi il tesoro raccolto spetta in questo caso al
giocatore che ha spinto fuori la tessera. La tessera viene poi messa di nuovo accanto al tabellone.
Se si gioca in due
Valgono le stesse regole sopra descritte, con la seguente aggiunta:
se esce una delle tue tessere animale con un tesoro, puoi mettere il tesoro solo sulla cartella della casa sull'albero corrispondente e non puoi scambiare
tesori tra le case sull'albero. Se spingi fuori una tessera topini, puoi decidere su quale cartella casa sull'albero preferisci mettere i due gettoni tesoro.
Fine del gioco
Nota: In una tessera animale entra
Il giocatore che raccoglie per primo nella sua casa sull'albero tutti e sette i tesori diversi o sei tesori uguali vince la partita ed è il miglior
sempre un solo gettone tesoro, che
cacciatore di tesori della foresta delle meraviglie. Complimenti!
spetta al proprietario dell'animale.
Anche se si gioca in due, vince il primo giocatore che raccoglie in una delle sue case sull'albero sette tesori diversi o sei tesori uguali.
In una tessera topini entrano sempre
due gettoni tesoro, che spettano
sempre al giocatore che ha spinto fuori
la tessera.
Cari bambini e cari genitori,
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