Spelverloop
Jullie spelen kloksgewijs om de beurt. Wie van jullie is als laatste in het bos gaan wandelen? Jij mag
beginnen.
Tijdens je beurt schuif je ofwel een van je dierenkaartjes, ofwel een muizenkaartje het Wonderbos in.
Belangrijk! Gebruik hiervoor een van de zes ingangen! Schuif je kaartje erin, tot het volledig is verdwenen.
Zo bewegen de dieren zich in het bos en verzamelen ze op wonderbaarlijke wijze de schatten.
Opmerking: Heb je geen dierenkaartje meer voor je liggen? Dan moet je, als je aan de beurt bent,
een muizenkaartje in het Wonderbos schuiven. Misschien komt snel weer een kaartje met jouw dier
tevoorschijn, dat dan naar je voorraad terugkeert. Je kunt ook altijd vrijwillig voor een muizenkaartje
kiezen.
Komt aan het andere eind van het Wonderbos geen dier tevoorschijn?
Dan is de volgende speler aan de beurt.
Komt aan het andere eind van het Wonderbos een dieren- of muizenkaartje tevoorschijn?
Prima, de dieren hebben schatten heroverd.
Is op het kaartje jouw dier te zien of staan er muizen op?
Geweldig! Je mag de schattenchip(s) uit het kaartje op de velden van je boomhutplan leggen.
Identieke schattenchips stapel je gewoon op elkaar.
Staat het dier van een medespeler op het kaartje?
Dan heb je pech! Deze medespeler krijgt de naar buiten geschoven
schattenchip. Hij/zij mag deze op een veld van zijn/haar boomhutplan leggen.
16
Indien later in het spel een dieren- of muizenkaartje naar buiten geschoven wordt dat geen schattenchip verzameld heeft, ga je helaas met lege handen
naar huis.
De dierenkaartjes gaan weer naar hun eigenaar. Muizenkaartjes worden opnieuw naast het speelbord gelegd en vervolgens is de volgende speler aan
de beurt.
Bij het spel met z'n drieën
De bovenstaande regels zijn van toepassing met de volgende aanvulling:
De dierenkaartjes die van geen enkele speler zijn, behandelen jullie zoals de muizenkaartjes. De veroverde schat gaat naar de speler die het kaartje naar
buiten geschoven heeft. Het kaartje wordt daarna weer naast het speelbord gelegd.
Bij het spel met z'n tweeën
De bovenstaande regels zijn van toepassing met de volgende aanvulling:
Komt een van je dierenkaartjes met een schat tevoorschijn, dan mag je de schat alleen op het bijbehorende boomhutplan leggen en geen schatten
tussen de boomhutten ruilen. Schuif je een muizenkaartje naar buiten, dan mag je kiezen op welk boomhutplan je de beide schattenchips legt.
Einde van het spel
Opmerking: In een dierenkaartje
Zodra een speler in zijn/haar boomhut alle zeven verschillende schatten of zes identieke schatten verzameld heeft, is hij/zij de winnaar van het
past altijd slechts 1 schattenchip, maar
spel en de beste schattenjager van het Wonderbos. Hartelijk gefeliciteerd!
die schat gaat zeker naar de eigenaar.
Ook bij het spel met z'n tweeën is de winnaar wie als eerste in een van zijn/haar boomhutten zeven verschillende of zes identieke schatten verzameld
In een muizenkaartje passen altijd
heeft.
2 schattenchips. Die schatten gaan
telkens naar de speler die het kaartje
naar buiten geschoven heeft.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
Geen probleem! Onder www.haba.de//Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
1
2
3
4
5
6
7
of
6x
17