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Aiwa NSX-A508 Manual De Instrucciones página 28

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Idiomas disponibles

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Inserci6n
de las pilas
Quite la tapa de las pilas, ubicada
en la parte trasera
del control
remoto, e inserte
dos pilas R6 (tamafio
AA).
R6(AA)
Cudndo
reemplazar
las pilas
La distancia
maxima
de operaci6n
entre el control
remoto y el
sensor de sefiales de la unidad principal
debera ser de 5 metros
aproximadamente.
Cuando
disminuya
esta distancia,
reemplace
las pilas por otras nuevas.
Para utilizar SHIFT del control remoto
Los botones (_ tienen dos funciones diferentes. Una de estas
funciones se indica en el bot6n, y la otra en la placa situada
encima del bot6n.
Para utilizar la funci6n del bot6n, pulse simplemente el bot6n.
Para utilizar la funci6n de la placa situada encima del bot6n,
pulse el bot6n mientras pulsa SHIFT.
Para utilizar FUNCTION del control remoto
FUNCTION sustituye a los botones de funci6n (TAPE DECK 1/
2, TUNER, VIDEO/AUX, CD y MD) de la unidad principal.
Cada vez que se pulse FUNCTION, la siguiente funci6n se
seleccionarA cfclicamente. Cuando haya cintas insertadas en
ambas platinas, cada platina se seleccionara con FUNCTION.
<11_/11_ PRESET del control remoto
La funci6n es la misma que la de 4_
de la unidad principal.
SHIFT
FUNCTION
oo©1
ooC_l
C3C3
PRESET
• Si el control remoto no va a ser utilizado durante
mucho tiempo,
quite las pilas para evitar las posibles
fugas de electr61ito.
• El control
remoto quiza no funcione
correctamente
cuando:
- La Ifnea
de visi6n
entre
el control
remoto
y el sensor
de
sefiales
del interior
del visualizador
este expuesta
a una luz
intensa
como, por ejemplo,
la luz del sol.
- Otros controles
remotos
(los de un televisor, etc.) esten siendo
utilizados
cerca de esta unidad.
5
ESPAI_IOL
TAPE
POWER
DEMO --
CD
.,==._.,=,=_
"_,======_
Para conectar la alimentaci6n
Pulse uno de los botones de funci6n (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD). La reproducci6n de la cinta o del disco insertado
empezarA o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funci6n de reproducci6n directa).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de los discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar
la alimentaci6n
Pulse POWER.
Ventanillas
parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de las platinas
de casete se encenderan o parpadearan mientras la alimentaci6n
este conectada.
Para apagar la luz de la ventanilla superior, pulse • mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento
seguido para apagarla.
Demostraci6n
del juego
Cuando
se conecte
el cable
de alimentaci6n
de CA,
el
visualizador
hara
una demostraci6n
del juego.
Cuando
se
conecte
la alimentaci6n,
la demostraci6n
del juego serA anulada
por la visualizaci6n
de la operaci6n.
Cuando
se desconecte
la
alimentaci6n,
la demostraci6n
del juego se repondra.
Para cancelar
la demostraci6n
del juego
Pulse DEMO. Para reactivar
la demostraci6n
del juego, pulse
de nuevo DEMO.
Para disfrutar
del juego
1
Pulse DEMO para que se visualice
la demostraci6n
del juego.
2
Pulse <11_.
En el visualizador
empiezan
a moverse
tres nt_meros.
3
Pulse unavez
•.
El nt3mero del lado izquierdo
se para.
4
Pulse dos veces
para detener los dos nt_meros restantes.
PuntuaciSn:
AI empezar
el juego dispondrA
de 20 puntos.
Si todos
los nQmeros
son iguales
se afiadiran
50 puntos
a la
puntuaci6n.
Si no son iguales se restara
un punto.
Si los puntos ganados
Ilegan a 9999, usted gana.
Si los puntos se reducen
a 0, usted pierde.
Para reiniciar
el juego
Pulse
DEMO dos veces y luego pulse -<11_. El juego empieza
de nuevo.
• Durante
el juego,
los botones
y 411_ s61o sirven
para el
juego.
Cancele
el juego
para
usar
estos
botones
en las
funciones
de reproducci6n
de disco compacto,
etc.
• Durante
la demostracion
del juego,
algunos
indicadores
no
relacionados
con la operaci6n
actual
se encienden
en el
\/i£1 lali7_dnr

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