solo puede verse una vez cerrada el área de asignaciones). La página de parámetros refleja el
nombre de las secciones. El nombre de la página reproducirá todos estos nombres separándo-
los con un guión.
(4) Marco de selección: indica la perilla asignada. Haga clic en cualquier perilla para editar su
asignación.
(5) Campo de nombre del parámetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [In-
tro] para confirmar. Estos nombres quedarán reflejados en los correspondientes parámetros, en
todo lugar donde aparezcan.
(6) Botón de restablecimiento: haga clic en
seleccionada.
(7) Botón de aprendizaje: haga clic en
Learn inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fácilmente
los parámetros deseados a las ocho perillas de la página. Cuando Learn está activado, cada pe-
rilla de la página se pondrá en foco, empezando por la perilla seleccionada para su edición (in-
dicado por la presencia del foco de selección (4)). La próxima perilla que toque en la interfaz
del plugin (véase
↑6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del
co. Realizada la asignación, la perilla siguiente pasará a seleccionarse y así sucesivamente
hasta completar la asignación de las todas las perillas. Completada la asignación, el modo
Learn se desactivará automáticamente. También, puede cliquear otra vez en
ner el proceso de asignaciones. Cuando el modo Learn está activado, puede cambiar la selec-
ción de perillas manualmente cliqueando sobre la perilla deseada en el área de parámetros.
Cuando haya organizado los parámetros del plugin en páginas de parámetros, puede em-
plear los macro controles de MASCHINE para manejar los parámetros de uso más fre-
cuente (p. ej., para una actuación en vivo). Consulte el apartado
parámetros con los macrocontroles
Nicho de parámetro - Menú contextual
Cuando el panel de Pages aparece seleccionado en el área de asignaciones, el menú contex-
tual se abrirá al cliquear con el botón secundario sobre el nombre del parámetro.
Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos
Reset
para eliminar las asignaciones de la perilla
Learn
para ingresar al modo de aprendizaje. El modo
plugin) será asignada a la perilla en fo-
para más información al respecto.
Trabajar con plugines
Learn
para dete-
↑8.3, Crear juegos de
MASCHINE MK2 - Guía de usuario - 319