Una pauta se creará en el nicho seleccionado. La pauta se cargará en el editor de pautas
→
y su área de eventos lucirá vacía. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecerá automá-
ticamente en el arreglador a través del clip que la representa. Este clip reemplazará cual-
quier clip previo del grupo en dicha escena (véase capítulo
arreglador
para más detalles).
7.7.3.1
Crear una pauta nueva en el controlador
Para crear una pauta nueva en el banco seleccionado, presione
►
apagado.
En el banco de pautas aparecerá una nueva pauta en esa posición. Además:
→
▪ La pauta nueva aparece desplegada en el editor de pautas del programa. Podrá entonces
modificarla tanto desde el controlador como desde el programa.
▪ La pauta nueva aparece automáticamente en el arreglador a través del clip que la represen-
ta. Este clip reemplazará cualquier clip previo del grupo en dicha escena (véase capítulo
↑13.3, Emplear la vista del arreglador
No es necesario crear de propósito una pauta nueva, vacía, para llenarla de eventos: Si
no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el área de eventos
vacía del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta será creada
de manera automática. Véase
sobre la creación de eventos.
7.7.4
Eliminar pautas
Para borrar una pauta:
1.
Abra el administrador de pautas (véase
pautas).
2.
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarán en la lista de la izquierda.
para más detalles).
↑7.4.2, Creación de eventos/notas
↑7.7.1, El administrador de pautas y el modo de
Organización de las pautas
↑13.3, Emplear la vista del
PATTERN
y cualquier pad
para más información
MASCHINE MK2 - Guía de usuario - 407
Trabajar con pautas