6.3 Vocal Echo, Tap Delay
PL
MFX-204 oferuje dwa efekty echa do różnych
zastosowań:
Vocal Echo: Efekt ten przeznaczony jest do
wokalu. Wytwarza echa o różnych czasach
opóźnienia dla lewego i prawego kanału stereo.
Tap Delay: W klasycznym efekcie echa, czas
opóźnienia definiowany jest jako parametr 1
"Delay" regulatorem PAR VALUE (7) lub przez
kilkukrotne wciśnięcie przycisku FX LOAD/ PAR /
TAP (8).
Aby ustawić czas opóźnienia za pomocą przy-
cisku FX LOAD/ PAR / TAP i zsynchronizować
bity echa:
1) Wcisnąć jeden raz przycisk FX LOAD/ PAR /
TAP. Wyświetlony zostanie parametr 1 "Delay".
2) Wcisnąć przycisk ponownie w ciągu 10
sekund, przytrzymać go wciśniętym aż dioda
zacznie migać. W drugiej linii wyświetlacza
pojawi się, "Delay [TM]:" ustawiony czas
opóźnienia w milisekundach.
3) Wcisnąć klika razy przycisk FX LOAD/ PAR /
TAP w rytm muzyki. Czas pomiędzy dwoma
ostatnimi wciśnięciami zdefiniuje czas opóź-
nienia. Wartość ta zostanie pokazana na
wyświetlaczu, ponadto zacznie migać dioda
powyżej
przycisku
Regulatory PAR VALUE i FX SELECT w tym
przypadku nie mają żadnej funkcji.
4) Aby wybrać inny parametr lub inny efekt,
przytrzymać wciśnięty przycisk FX LOAD/
PAR / TAP aż dioda przestanie migać.
Uwaga: Maksymalny czas opóźnienia wynosi 0,8 se -
kundy dla trybu stereo oraz 1,27 sekundy dla trybu mono.
Wybór trybu dostępny jest jako parametr 15 "Mode".
6.4 Chorus, Flange, Phaser,
Tremolo, Rotary
Efekty te są efektami modulowanymi tzn. sygnał
wejściowy zostaje zmieniony (np. wysokość
dźwięku) a następnie zmiksowany z oryginal-
nym sygnałem wejściowym. W zależności od
rodzaju zmiany można uzyskać różne efekty
końcowe.
Chorus: Efekt ten służy do nadania większej
głębi sygnału wokalu lub z instrumentu. Aby
uzyskać ten efekt, część sygnału wejściowego
zostaje opóźniona (około 30 ms), delikatnie
zmieniana jest wysokość dźwięku (wibracja), a
następnie zmiksowana z oryginalnym sygnałem
wejściowym.
Flange: Efekt Flanger był początkowo wytwa-
rzany
poprzez
odtwarzanie
kawałka muzycznego z dwóch magnetofonów i
miksowanie obu sygnałów wyjściowych z tych
urządzeń. Ze względu na niemożność dokładnej
synchronizacji urządzeń, uzyskiwano różne róż-
nice czasowe między sygnałami. Zdarzało się,
że po zmiksowaniu znosiły się wzajemnie po -
szczególne częstotliwości w widmie. Zmniejsza-
nie prędkości szpuli z taśmą ("flange") zwięk-
szało intensywność efektu. Z akustycznego
punktu widzenia, uzyskuje się słyszalny efekt
podobny do przelatującego samolotu.
Phaser: Zniekształcenie sygnału typu Phaser
wytwarzane jest poprzez przesunięcie fazowe
części sygnału wejściowego. Efekt ten jest
zazwyczaj wykorzystywany dla gitar, pianina
elektrycznego lub klawiszy.
Tremolo: Efekt Tremolo powstaje gdy głośność
sygnału jest na przemian gwałtownie zwięk-
szana i zmniejszana. Efekt ten jest zazwyczaj
używany dla gitar, gitar basowych oraz klawiszy.
Rotary: Efekt ten symuluje obracanie się sys-
temu głośników (efekt Leslie). Był on bardzo
54
popularny w czasach świetności organów Ham-
monda. Dzisiaj, jest on również wykorzystywany
przez gitarzystów.
Aby zatrzymać (wskazanie "Stop") i zrestar-
tować (wskazanie "Go") symulację obrotu dwóch
głośników (basowego i wysokotonowego), wcis-
nąć przycisk BYPASS / ENTER (10) lub prze-
łącznik nożny podłączony do gniazda BYPASS /
ENTER (17). Za pomocą odpowiedniego usta-
wienia (
jest przełączanie prędkości obrotu na wolną lub
szybką, za pomocą przycisku FX LOAD/ PAR /
TAP (8) lub przełącznika nożnego podłączonego
do gniazda FX LOAD/ PAR / TAP (18).
Dodatkową zaletą MFX-204 jest możliwość
niezależnej regulacji parametrów efektu dla
głośnika basowego i wysokotonowego.
6.5 Kombinacje efektów Chr / Flg / Reverb,
Delay/ Reverb, Chr / Flg / Delay
Chr / Flg / Reverb: Efekty Chorus, Flange oraz
Reverb Room aktywowane są jednocześnie.
Delay/ Reverb: Efekty Delay and Reverb Hall
aktywowane są jednocześnie.
Chr / Flg / Delay: Efekty Chorus, Flange i Delay
aktywowane są jednocześnie.
FX LOAD/ PAR / TAP.
6.6 Pitch Shifter
Wysokość dźwięku sygnału wejściowego może
być zmieniana. Maksymalna zmiana wynosi 12
półtonów (= 1 oktawa) i jest dokonywana kro-
kowo co jedną trzecią półtonu. Aby słyszeć tylko
zmieniony sygnał, ustawić regulator DIRECT (3)
na "0".
7 Regulowane parametry efektów
Parametry efektów zestawiono poniżej kolejno-
ści alfabetycznej. Pisownia jest identyczna z
podawaną na wyświetlaczu urządzenia oraz w
tabeli na str. 3.
Attack – dla efektu GATE REVERB: czas otwar-
cia bramki dla pogłosu
Pogłos zostanie ucięty gdy poziom sygnału
spadnie poniżej ustalonej wartości (
hold). Jeżeli poziom sygnału ponownie przekro-
czy poziom threshold, bramka zostanie otwarta.
Chorus – dla efektu PITCH SHIFTER: część
sygnału ze zmienioną wysokością (pitch shifter),
która jest zwracana na wejście procesora efek-
towego i ulega ponownej i ponownej zmianie
tego
samego
wysokości w pętli
Chorus Vol – głośność efektu Chorus
Parametr ten definiuje stosunek głośności do
innych efektów.
Chr / Flg Depth – intensywność modulacji efek-
tów Chorus i Flange przy kombinacji CHR / FLG
REVERB oraz CHR / FLG DELAY
Chr / Flg HPF – częstotliwość odcięcia filtru gór-
noprzepustowego dla kombinacji efektów CHR /
FLG REVERB oraz CHR / FLG DELAY: mini-
malna częstotliwość przepuszczania sygnałów
efektowych (tłumienie niskich częstotliwości)
Chr / Flg LPF – częstotliwość odcięcia filtru dol-
noprzepustowego
CHR/FLG REVERB oraz CHR/FLG DELAY:
maksymalna częstotliwość przepuszczania syg-
nałów efektowych (tłumienie wysokich częstotli-
wości)
Chr / Flg Rate – ustawienie prędkości efektów
Chorus i Flange dla kombinacji efektów CHR /
FLG REVERB oraz CHR/FLG DELAY
rozdz. 7, parametr "Switch"), możliwe
dla
kombinacji
Chr / Flg Vol – głośność sygnałów Chorus i
Flange
dla
kombinacji
REVERB oraz CHR/FLG DELAY
Cyl Depth – intensywność modulacji dla symu-
lacji obracającego się głośnika basowego (efekt
ROTARY)
Cyl Feedback – część sygnału efektowego z
głośnika basowego, która jest zwracana na wej-
ście procesora efektowego
Parametr ten wpływa na intensywność efektu
dla głośnika basowego.
Cyl HighSpeed – prędkość obrotu dla symulacji
obracającego się głośnika basowego, przy usta-
wieniu "Fast"
Cyl Level – głośność sygnału z głośnika baso-
wego dla efektu ROTARY
Cyl LowSpeed – prędkość obrotu dla symulacji
obracającego się głośnika basowego, przy usta-
wieniu "Slow"
Cyl LPF – częstotliwość odcięcia filtru dolno-
przepustowego dla symulacji obracającego się
głośnika basowego: maksymalna częstotliwość
przepuszczania sygnału (tłumienie wysokich
częstotliwości)
Cyl PEQ F – środkowa częstotliwość filtru dzwo-
nowego, który wzmacnia lub tłumi zakres częs-
totliwości, dla symulacji obracającego się głoś-
nika basowego
Cyl PEQ G – wzmocnienie lub tłumienie usta-
wionego zakresu częstotliwości dla filtru dzwo-
nowego, dla symulacji obracającego się głoś-
nika basowego
Cyl PEQ Q – szerokość pasma filtru dzwono-
wego dla symulacji obracającego się głośnika
basowego; zakres: 0,05 – 3 oktawy z krokiem
jedna trzecia oktawy, względem środkowej
częstotliwości Cyl PEQ F
Decay – czas zanikania
Delay – czas opóźnienia
Dla efektu TAP DELAY, czas opóźnienia może
być także ustawiony poprzez kilkukrotne wciś-
nięcie przycisku FX LOAD/ PAR / TAP, np. w celu
synchronizacji z bitem echa (
Delay Decay – liczba odbić echa dla kombinacji
Thres-
efektów DELAY REVERB oraz CHR / FLG
DELAY
Delay HPF – częstotliwość odcięcia filtru górno-
przepustowego dla sygnału echa: minimalna
częstotliwość przepuszczania sygnału echa (tłu-
mienie niskich częstotliwości)
Delay LPF – częstotliwość odcięcia filtru dolno-
przepustowego dla sygnału echa: maksymalna
częstotliwość przepuszczania sygnału echa (tłu-
mienie wysokich częstotliwości)
Delay Time – czas opóźnienia dla kombinacji
efektów
CHR / FLG
REVERB
Delay Vol – głośność sygnału echa dla kombi-
nacji efektów DELAY REVERB oraz CHR/FLG
DELAY
Density – „gęstość" odbić: interwał czasowy
pomiędzy pojedynczymi odbiciami w sygnale
pogłosowym
Depth – intensywność modulacji dla efektów
efektów
CHORUS, FLANGE, PHASER oraz TREMOLO
Displacement – dla efektu VOCAL ECHO
Odchylenie czasu echa pomiędzy lewym i pra-
wym kanałem
EQ Freq – środkowa częstotliwość filtru dzwo-
nowego, który wzmacnia lub tłumi zakres częs-
totliwości w sygnale efektu Phaser
efektów
CHR/FLG
rozdz. 6,3)
DELAY
oraz
DELAY