Funciones prácticas
Edición de efectos
Aquí se explica cómo editar los efectos incorporados en el JS-10 y
cómo crear su propio sonido favorito .
Edición visual del sonido (EZ EDIT)
Puede crear sonidos de forma intuitiva utilizando cuadrículas
visuales de formas de sonido (gráficos de dos ejes), que le permiten
ajustar varios parámetros con un solo control .
1.
Seleccione cuál de los dos efectos disponibles desea editar .
Seleccione "IN1" para editar el efecto del conector INPUT 1 y
seleccione "IN2" para editar el efecto del conector INPUT 2 .
IN1
Efecto del conector
INPUT 1 .
IN2
Efecto del conector
INPUT 2 .
2.
Pulse el botón [EFFECTS] .
Aparece la pantalla PATCH SELECT .
IN1/IN2
Muestra el número
del conector de
entrada del efecto
que se ha definido .
Número de patch
Muestra el número
de cada patch .
CATEGORY
Estilo de música básico
del efecto .
3.
Seleccione la categoría del sonido que desea crear en
CATEGORY .
4.
Pulse el botón [
] (Cursor) .
El cursor se mueve hasta PATCH .
5.
Seleccione el sonido más similar a lo que tiene pensado
en PATCH .
PATCH
Combinaciones de varios efectos y
ajustes guardados (patches) .
6.
Pulse el botón [
] (Cursor) .
Aparece la pantalla EZ EDIT .
Ajuste los parámetros con el cursor y el mando .
SOFT
BACKING
Suaviza la
Sonido de
distorsión .
los coros .
/
Seleccionan
cómo se va
a mover el
cursor .
Cursor
Gire el mando para
mover el cursor en la
dirección seleccionada
con / .
NOTA
Si cambia los patches antes de guardar un efecto editado,
la información editada se perderá .
La información editada también se perderá si cambia las
canciones con el parámetro PATCH SYNC definido como ON,
porque los patches se cambiarán al mismo tiempo .
Para guardar la información editada, consulte "Almacenamiento
de patches" (pág . 19) .
RECUERDE
Puede editar los patches de un modo todavía más preciso .
Consulte "Edición avanzada de sonidos (PATCH EDIT)" (pág . 18) .
SOLO
HARD
Sonido de
Enfatiza la
los solos .
distorsión .
AMBIENCE
Gire el mando para ajustar
la duración del efecto de
reverberación .
Corto
. . .
Largo
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