Búfer De Edición; Memoria De Usuario; Búferes De Recuperación Y Comparación - Yamaha MONTAGE6 Manual De Referencia

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Búfer de edición
El búfer de edición es la ubicación de la memoria en la que se guardan los datos modificados de los tipos
siguientes: interpretación, conjunto para actuaciones y canción. Aunque el búfer de edición se ha diseñado
expresamente para escribir y leer datos, los datos que contiene se pierden cuando se apaga el instrumento.
Por ello, es importante guardar siempre los datos modificados en la memoria de usuario antes de editar
otra interpretación o apagar el instrumento. Los datos que no son de interpretaciones o secuencia de
movimiento se guardan automáticamente.

Memoria de usuario

Los datos de usuario editados en el búfer de edición y los ajustes de utilidades del sistema en su conjunto
se guardan en el área específica de la memoria de usuario. Puede cargar hasta ocho archivos de biblioteca
(.X7L) desde el dispositivo de memoria flash USB en el área específica de la memoria de usuario.
Se trata de una memoria de lectura y escritura cuyos datos se conservan aunque se apague el instrumento.
Búferes de recuperación y comparación
Si ha seleccionado otra interpretación sin memorizar la que estaba editando, podrá recuperar las
modificaciones originales, ya que el contenido del búfer de edición se guarda en la memoria de reserva,
denominada búfer de recuperación. Además, el instrumento cuenta con un búfer de comparación que
permite restablecer temporalmente los ajustes de sonido previos a la edición, para que pueda compararlos.
Puede cambiar entre el sonido recién editado y su original (sin editar) para apreciar cómo los cambios
realizados afectan al sonido. Ambos búferes son memoria de lectura y escritura. Sin embargo, debe
asegurarse de almacenar los datos de secuencia antes de apagar el instrumento, ya que de lo contrario
los datos de secuencia que ha creado se perderán al apagar el instrumento. Consulte instrucciones
detalladas acerca de la función de comparación en el Manual de instrucciones.
MONTAGE Manual de referencia
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque secuenciador de movimientos
Bloque de efectos
Bloque de seguidor de envolvente
Bloque de controladores
Memoria interna
Referencia
Config. de la pantalla (táctil)
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Edición de partes normales (AWM)
Edición de partes de percusión
Edición de partes normales (FM-X)
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
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