Almacenando Objetos En La Tarjeta Sd; Copiando Un Objeto De La Tarjeta Sd - HP 50g Manual Del Usuario

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Almacenando objetos en la Tarjeta SD

Uno puede almacenar objetos solamente en la raíz de la tarjeta SD, es
decir, no se puede construir un sistema de directorios en el Puerto 3 (Esta
opción podría incluirse en una futura versión del sistema operativo ROM).
Para almacenar un objeto, utilícese la función STO como se muestra a
continuación:
• En modo algebraico:
Escríbase el objeto, presiónese K , escríbase el nombre del objeto
utilizando puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1 ), presiónese ` .
• En modo RPN:
Escríbase el objeto, escríbase el nombre del objeto utilizando puerto 3
(por ejemplo, :3:VAR1 ), presiónese K .
Observe que si el nombre del objeto que intenta almacenar en una tarjeta
SD supera los 8 caracteres,aparecerá en formato DOS 8.3 DOS en el
puerto 3 en el Filer una vez que se guarde en la tarjeta.

Copiando un objeto de la tarjeta SD

Para copiar un objeto de la tarjeta SD a la pantalla, utilícese la función
RCL, como se muestra a continuación:
• En modo algebraico:
Presiónese „© , escríbase el nombre del objeto utilizando el
Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1 ), presiónese ` .
• En modo RPN:
Escríbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 puerto 3 (por
ejemplo, :3:VAR1 ), presiónese „© .
Utilizando la función RCL es posible reinstalar variables indicando una
referencia con directorios, por ejemplo, en modo RPN: :3: {path}
` RCL. La referencia de directorios, similar a aquellas utilizadas en
DOS, es una serie de nombres de directorios que, juntos, especifican las
variables dentro del sistema de directorios. De be indicarse, sin embargo,
que algunas variables almacenadas en un objeto de reserva no pueden
relacionarse con una referencia de directorio. En este caso, el objeto de
reserva completo (por ejemplo, un directorio) tendrá que reinstalarse, y,
posteriormente, accederse a las variables individuales en pantalla.
Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede
especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3,
al emitir un comando RCL.
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