Limpiar la memoria interna
Antes grabar una canción, primero deberá cargarla en la memoria interna. Antes de grabar una
nueva canción, deberá limpiar la memoria.
<Procedimiento>
Pulse [UTILITY].
Pulse [6] y después [ENTER].
Se muestra la pantalla Song Inicialize (UTILITY/SngInit
Pulse [F6] (Execute) para limpiar la memoria interna
Grabar la percusión utilizando la grabación a tiempo real
La grabación a tiempo real permite grabar una interpretación mientras la ejecuta. Es bastante
complicado grabar instrumentos de percusión múltiples en una grabación a tiempo real. Vamos
a utilizar la función Loop (bucle) para grabar separadamente el bombo, la caja, el charles, etc.
en un área sobre la cual se repetirá la reproducción hasta completar la grabación. Como set de
percusión en esta grabación vamos a utilizar los sonidos del "PR-A:001 PopDrumSet 1" asigna-
do a la Parte 10 del Performance.
<Procedimiento>
Pulse [SEQUENCER].
Asegúrese de seleccionar "00:Internal Song".
Si ha seleccionado otra canción, desplace el cursor al número de la canción y seleccione la can-
ción deseada girando el dial VALUE o pulsando [DEC] y después [ENTER].
Pulse [REC].
Se muestra la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ).
Para cancelar la grabación, pulse [EXIT] o [REC].
Pulse [ ] para desplazar el cursor a
do el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas de reloj o pulsando
[DEC].
Pulse [ ] para desplazar el cursor a "Loop" y seleccione 4. girando el dial VALUE en el sentido
en que se mueven las agujas de reloj o pulsando [DEC].
Esto permite grabar de forma repetida en cuatro compases.
Pulse [ ] para desplazar el cursor a "Mode" y asegúrese de que MIX ha sido seleccionado.
Esto permite grabar en los compases instrumentos de percusión múltiples ejecutados separada-
mente.
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y ajuste el tempo a 70. Puede obtener este tempo giran-