Spin Master HATCHIMAL Manual Del Usuario página 9

Tabla de contenido

Publicidad

FASE 4 - PEUTER
Ga naar en blader door het MENU door op mijn BUIKJE te DRUKKEN. Als je de kleur ziet en het
LEER MIJ! - LEER MIJ LOPEN, PRATEN EN DANSEN.
geluidseffect hoort van het spelletje van je keuze, WACHT JE DRIE SECONDEN of TIK je op mijn KOP om te
beginnen. Je kunt STOPPEN met een spelletje wanneer je maar wilt door op mijn BUIKJE te DRUKKEN.
'LEREN PRATEN' - BLAUWGROEN
'LEREN LOPEN' - WIT KNIPPEREND
DRUK op mijn BUIKJE en HOUD
Als ik ga 'LEREN LOPEN', zeg ik 'OKÉ' en
INGEDRUKT om me te LEREN PRATEN. Het
wordt mijn LAMPJE CONTINU WIT. Een
lampje krijgt een BLAUWGROENE kleur.
CONTINU WIT LAMPJE betekent dat ik
ZEG iets terug NADAT ik HALLO zeg, en
WACHT op een OPDRACHT. KLAP EEN KEER
LAAT vervolgens mijn BUIKJE LOS. Ik
om me VOORUIT te laten gaan. KLAP TWEE
HERHAAL wat je zegt!
KEER of meer om me te laten DRAAIEN.
Voorzichtig, anders word ik DUIZELIG.
FASE 5 - KIND
SPEEL MET MIJ! - ONTGRENDEL VIER NIEUWE SPELLETJES.
DEZE VIER SPELLETJES ZIJN ALLEEN BESCHIKBAAR IN FASE 5.
GRAPPIGE GELUIDEN - GROEN KNIPPEREND
TIKKERTJE - ROOD KNIPPEREND
Ik tik een patroon. Als ik stop met tikken,
Ik ren rond en mijn ogen worden ROOD of
probeer dan hetzelfde PATROON te
EEN ANDERE KLEUR. Als mijn lampje
KLAPPEN. Als je tien patronen goed hebt,
ROOD wordt, TIK je op mijn KOP. TIK NIET
win je het spelletje. Als je er drie fout hebt,
OP mijn KOP als je lichtjes van een
heb je verloren.
ANDERE KLEUR ziet, die zijn er om je te
MISLEIDEN. Als je er vijftien goed hebt,
heb je gewonnen. Als je er drie fout hebt,
heb je verloren.
***Je kunt alle SPELLETJES uit FASE 3 en 4 nog steeds gebruiken. ***
FASE 5 - KIND: SPELLETJES
KLEUR LICHT
WAT HET BETEKENT
In FASE 4 en 5: Houd mijn BUIK INGEDRUKT om op te nemen wat je zegt. Ik HERHAAL wat je zegt
Blauwgroen
LEREN PRATEN
Wit knipperend
LEREN LOPEN
In FASE 4 en 5: KLAP 1 KEER om me VOORUIT te laten gaan. KLAP TWEE KEER of meer om me te laten DRAAIEN
Paars knipperend
DOE EEN DANSJE
In FASE 4 en 5: Ik speel MUZIEK en dans. TIK op mijn hoofd om trommelgeluiden te maken
Rood knipperend
TIKKERTJE
In FASE 5: TIK op mijn hoofd als mijn ogen rood worden
Blauw knipperend
HATCHIMAL ZEGT
In FASE 5: ROOD: TIK op het hoofd, ROZE: KNIJP in de buik, BLAUW: draai ONDERSTEBOVEN
Groen knipperend
GRAPPIGE GELUIDEN
In FASE 5: Ik laat een ritme horen. Probeer het na te doen
Oranje knipperend
HATCHIMAL VOORSPELT DE TOEKOMST
In FASE 5: Stel een ja- of nee-vraag en ik geef antwoord
Geel knipperend
AUTONOME MODUS
Speelmodus verlaten
PROBLEMS? • DES PROBLÈMES ? • ¿ALGÚN PROBLEMA? • PROBLEME?
PROBLEMEN? • PROBLEMI? • PROBLEMAS? • ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ?
SPINMASTER.COM
Om de instructievideo te bekijken, ga je naar het volgende YouTube-kanaal:
www.youtube.com/hatchimals
DANSMODUS! - PAARS KNIPPEREND
VERZORGING
Als ik in de DANSMODUS ga, zeg ik 'OKÉ'
Je kunt ALLE VERZORGENDE ACTIES van
en SPEEL IK MUZIEK. TIK op mijn KOP
FASE 3 nog steeds gebruiken.
tijdens het dansen om DRUMS af te spelen.
Draai me ONDERSTEBOVEN en dan MET
DE RECHTERKANT NAAR BOVEN om mijn
MUZIEK te PAUZEREN. Draai me
ONDERSTEBOVEN en dan MET DE
RECHTERKANT NAAR BOVEN om de
MUZIEK weer AF TE SPELEN.
Ga naar en blader door het SPELLETJESMENU door op mijn BUIKJE te DRUKKEN. Als je de kleur ziet en het
geluidseffect hoort van het spelletje van je keuze, WACHT JE DRIE SECONDEN of TIK je op mijn KOP om te
beginnen. Je kunt STOPPEN met een spelletje wanneer je maar wilt door op mijn BUIKJE te DRUKKEN.
HATCHIMAL ZEGT - BLAUW KNIPPEREND
HATCHIMAL VOORSPELT DE TOEKOMST
- ORANJE KNIPPEREND
Mijn lampje knippert in verschillende
Als mijn lampje CONTINU ORANJE is, kun
kleuren om je te vertellen wat er moet
je me een JA/NEE-vraag stellen. Ik zal
gebeuren. ROOD - TIK op mijn KOP. ROZE
antwoorden met een JA-, NEE- OF
- DRUK op mijn BUIKJE. BLAUW -
MISSCHIEN-geluid.
KANTEL me ONDERSTEBOVEN. Hoe
langer je speelt, hoe sneller het gaat. Als je
er vijftien goed hebt, heb je gewonnen. Als
je er drie fout hebt, heb je verloren.
WAT MOET JE DOEN
17
i INTRODUZIONE
Prenditi cura del tuo Hatchimal nel corso delle 5 fasi di crescita.
FASE 1 (uovo): prenditi cura del tuo uovo. Impara come fare a pagina 18.
FASE 2 (schiusa): il tuo Hatchimal non può uscire dall'uovo senza il tuo aiuto.
Impara come incoraggiarlo a pagina 19.
FASE 3 (neonato): prenditi cura dei bisogni e dei desideri del tuo Hatchimal.
Impara come fare a pagina 19.
FASE 4 (cucciolo): insegna al tuo Hatchimal a camminare, parlare e
ballare. Impara come fare a pagina 20.
FASE 5 (adolescente): sblocca nuovi giochi per divertirti con il tuo Hatchimal.
Impara come fare a pagina 20.
PER INIZIARE: FASE 1 - UOVO HATCHIMAL
i
Quando estrai per la prima volta l'uovo dalla confezione, RIMUOVI la LINGUETTA e l'imballo di plastica per attivare il tuo Hatchimal.
Una volta rimosse, eliminare immediatamente le chiavi di attivazione. ATTENZIONE: RISCHIO DI SOFFOCAMENTO – Pezzi piccoli.
COME SPEGNERE
• CAPOVOLGIMI per OTTO SECONDI o più per SPEGNERMI.
L'UOVO
• AFFERRA la PARTE INFERIORE dell'uovo per SVEGLIARMI.
i FASE 1: PRIMA DELLA SCHIUSA
Prima che io esca, devi accudire l'uovo. La schiusa durerà 20-25 minuti in TOTALE. Puoi prenderti cura del mio uovo
continuamente oppure ogni tanto. AFFERRAMI sempre dalla PARTE INFERIORE dell'uovo.
CAPOVOLGI l'UOVO per GIOCARE con me.
Picchietta l'uovo e lo picchietterò anch'io. Riesco a
SENTIRE che picchietti l'uovo quando sono IN SILENZIO.
HOW TO TURN OFF THE EGG
i FASE 1: UOVO HATCHIMAL
CAPOVOLGIMI O TOCCAMI
COLORE
PER INTERAGIRE.
ROSA
ROSSO
PARTE
ARANCIONE
SUPERIORE
ARANCIONE LAMPEGGIANTE
GIALLO
VERDE
PARTE
AZZURRO
INFERIORE
BLU
QUANDO SONO PRONTO PER USCIRE
BIANCO
DALL'UOVO EMETTO LUCI ARCOBALENO.
LUCI SPENTE
PROBLEMS? • DES PROBLÈMES ? • ¿ALGÚN PROBLEMA? • PROBLEME?
PROBLEMEN? • PROBLEMI? • PROBLEMAS? • ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ?
SPINMASTER.COM
i AVVERTENZE
• Gli Hatchimal sono MOLTO FRAGILI. Utilizzare sempre due mani quando si gioca con l'uovo.
• Gli Hatchimal escono dall'uovo SOLO una volta. NON È POSSIBILE riposizionare
Hatchimal all'interno dell'uovo.
• Se l'uovo si rompe accidentalmente si perderà l'esperienza della schiusa.
• NON immergere il giocattolo in acqua. Ciò potrebbe danneggiare i componenti elettronici.
• Per pulire il giocattolo, strofinarlo delicatamente con un panno pulito umido.
• Tenere il giocattolo lontano dalla luce diretta del sole e/o da fonti di calore diretto.
***Puoi RESETTARE il tuo Hatchimal in qualsiasi momento per
farlo tornare alla FASE 3 (neonato). Vai alla pagina 29.***
A erra o SFREGA la parte inferiore dell'uovo per sentire
il mio cuore che batte o per riscaldarmi un po'.
USO SUONI E COLORI PER DIRTI COSA VOGLIO E DI COSA HO BISOGNO:
COSA SIGNIFICA
COSA FARE
ASCOLTA IL MIO CUORE CHE BATTE
AFFERRA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
SONO TURBATO
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
DEVO FARE IL RUTTINO
DAI UN COLPETTO SULLA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
HO IL SINGHIOZZO
PICCHIETTA SULL'UOVO PER FARMELO PASSARE.
STO ESPLORANDO
GIOCA IN TANTI MODI E VEDI COSA SUCCEDE.
SONO MALATO
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER FARMI SENTIRE MEGLIO O
CAPOVOLGIMI PER FARMI STARNUTIRE.
HO FREDDO
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER RISCALDARMI.
SONO SPAVENTATO
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER CONSOLARMI O PICCHIETTA L'UOVO
PER SPAVENTARMI ANCORA DI PIÙ.
MI STO RIPOSANDO
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER SVEGLIARMI.
STO ASCOLTANDO
PICCHIETTA L'UOVO E LO PICCHIETTERÒ ANCH'IO.
18

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido