El Problema: El Color En El Mundo De Los Ordenadores - HP Designjet Z5200ps Manual Del Usuario

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por un único objeto. Sin embargo, existen también muchas semejanzas entre la forma que tienen las
personas de experimentar el color, aunque es posible hacer juicios muy específicos al respecto que los
demás compartirán, si el proceso se realiza con cuidado. En conclusión, podemos afirmar que el color
es consecuencia de la interacción entre la luz, los objetos y el espectador, lo cual lo convierte en un
fenómeno muy complejo y en gran medida subjetivo.

El problema: el color en el mundo de los ordenadores

Los dispositivos de tratamiento de imagen y color, tales como impresoras, pantallas, proyectores y
televisores crean colores de distintas maneras utilizando diferentes materiales (colorantes). Las
pantallas, por ejemplo, utilizan colorantes que emiten luz roja (longitud de onda larga), verde (longitud
de onda media) y azul (longitud de onda corta). Para que salga el color blanco es necesario utilizar
estos tres colorantes, mientras que para el negro no se usa ninguno (es decir, que no se emite ninguna
luz). Los dispositivos que utilizan colorantes que emiten luz se llaman aditivos, ya que su luz se suma
antes de llegar a los ojos del espectador. Por otro lado, las impresoras utilizan materiales que absorben
partes de la luz que les brilla encima. Por este motivo, se les llama sustractivos. Las impresoras típicas
utilizan tintas cian (absorbe el rojo), magenta (absorbe el verde) y amarillo (absorbe el azul), además
de tinta negra adicional que absorbe la luz en todas las longitudes de onda. Para conseguir el blanco
utilizando una impresora se necesita que no se absorba la luz que cae sobre una hoja de papel, mientras
que para conseguir el negro se deben usar todas las tintas para absorber toda la luz presente.
Normalmente, para controlar el trabajo de los dispositivos de tratamiento de imagen y color, se utilizan
los siguientes espacios de color:
RGB (Rojo, Verde y Azul) es el espacio de color que normalmente usan los dispositivos aditivos.
Un color se representa como una combinación de cantidades específicas de colorantes rojo, verde
y azul, y estas combinaciones dirigen la gama de colores del dispositivo elegido.
NOTA:
cuando no es necesario controlar cómo quiere usar la tinta negra de su impresora, esto puede ser
una buena opción.
CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) es el espacio de color de los dispositivos sustractivos,
como, por ejemplo, las impresoras o imprentas. Un color se representa como una combinación de
tintas cian, magenta, amarillo y negro (K) y todas estas combinaciones le permiten dirigir la gama
entera de colores del dispositivo elegido.
Ambos espacios de color son únicamente formas de controlar distintos dispositivos de tratamiento de
imagen y color y sus valores no describen los colores directamente. Por ejemplo, los mismos valores
CMYK darán diferentes colores si se envían a distintas impresoras que utilicen tintas y tipos de papeles
distintos. Piense en una impresora que puede utilizar tintas de pigmento interior o tintas de pigmento
exterior. La impresora (hardware) es la misma, pero tiene dos gamas de color diferentes debido a la
distinta química de las tintas (basadas en colorantes o en pigmentos). Además, es necesario que
trabajen con distintos tipos de papel, ya que la interacción de la tinta con el papel depende de su
química. En consecuencia, los colores resultantes de los valores CMYK dados dependen de los tipos
de tintas y de papel que utilizará en su impresora. Si esto es así cuando se utiliza la misma impresora,
puede imaginarse fácilmente lo diferentes que pueden llegar a ser los resultados obtenidos con distintas
impresoras que utilicen tecnologías diferentes y, por consiguiente, también una química distinta.
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Capítulo 6 Gestión del color
Los dispositivos sustractivos se pueden controlar utilizando datos RGB y, sobre todo
ESWW

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