SunStar Patrón SPS/A Serie Manual Del Usuario página 23

Máquina de costura controlada electrónicamente para realizar patrones
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C. Moverse al "2.Program"utilizando las teclas direccionales,
y pulsar la tecla ENTER
plato superior bajará y se moverá al origen.
D. Después de pulsar la tecla JUMP, moverse a coordena-
das aleatorias (por ejemplo, X:-0600, Y: 00000) que
pasen por el círculo utilizando las teclas direccionales.
Entonces, pulsar la tecla PNT SET.
E. Si se pulsa la tecla EXE, la máquina ejecutará los datos
del patrón, y el plato se moverá de acuerdo con dichos
datos.
F. Después de pulsar la tecla CODE, si se sabe el código
de función relativo a la programación del patrón, introd-
ucir tres números.
Si no se conoce, moverse a "28:CURVE DBL"utilizando
las teclas direccionales después de pulsar ENTER
volver a pulsar ENTER
G. Utilizando las teclas numéricas, introduzca un número para
designar el ancho de puntada y luego, pulse la tecla
ENTER
. (Por ejemplo, para configurar el ancho de
puntada a 3mm, introduzca los números [0] [3] [0].)
De la misma forma que arriba, introduzca un número para
designar la distancia entre dos curvas y luego, pulse la tecla
ENTER
. (Por ejemplo, para configurar a una distancia
de 5mm, introduzca los números [0] [5] [0].)
Por último, introduzca los números para designar una
dirección desde la curva estándar y luego, pulse la tecla
ENTER
. (Por ejemplo, si desea crear otra curva a la
izquierda de la curva estándar introduzca el número [0].)
H. Moverse a las coordenadas siguientes (por ejemplo, X:-
0300 Y:00200) utilizando las teclas direccionales, y
pulsar PNT SET. Hacer lo mismo, moviendose a otras
tres coordenadas utilizando las teclas direccionales y
pulsando PNT SET. Después, siempre que se pulse
PNT SET el número en la pantalla aumentará.
I. Si se pulsa la tecla EXE, la máquina ejecutará el patron
de costura, y el plato de alimentación se moverá de
acuerdo a los datos del patrón. En este momento, la
máquina de coser se parará un momento.
. En ese momento, el
.
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 0 4 : J U M P
X : - 0 6 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 1
J U M P
X : - 0 6 0 0 A N : 0 0 0 5 4
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 2 8 : C U R V E
0 2 9 : A R C
, y
0 3 0 : C I R C L E D B L
0 2 8 : C U R V E D B L
W I D T H : 0 3 0 [ 0 . 1 m m ]
O F S E T : 0 5 0 [ 0 . 1 m m ]
D I R : 0 [ 0 / 1 ]
0 2 8 : C U R V E D B L
X : 0 0 6 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 4
C U R V E
X : - 0 6 3 5 A N : 0 0 1 5 7
Y : 0 0 0 3 5 A
F u n c t i o n C o d e ?
N O N E
D B L <
D B L
D B L
N O N E
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