A. Introducir el flopply diskette conteniente del padrón para
introducir puntada overlap de la costura.
B. Presionar el boton MODE.
C. Cambiar al "2 Program"menu, usando las teclas
direccionales
y presionar el ENTER. En este
tiempo, el plato superior del pedal baja y mueve el
punto de origen.
D. Luego de presionar el boton READ, introduzca el
número del padrón para cambiar el movimiento de
puntada, movimentando las teclas numéricas y lea en el
padrón presionando el boton ENTER (Por ejemplo:para
leer el número de padrón 001, agregar [0][0][1]).
E.
Ir al local de padrón de datos finales en orden de aplicar
la función overlapen utilizando el boton FORW y BACK.
F. Luego de presionar el boton CODE, si se conose el
número de función 042 relacionado al padrón
programado, introducir tres figuras del número digital y
si no se conoce el número, precionar el boton ENTER
mover al "042: OVLAP STI"utilizando las teclas
direccionales
y luego presionar el boton ENTER
G. Agregar el número de la puntada overlap para insertar y
presione el boton ENTER
H. Confirmar si la forma simétrica fue hecha apro-
piadamente utilizando el boton FORW y BACK.
y
.
.
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 1 4 : P T R N
N O
: 0 0 1
C I R C L E
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 3 0
Y : 0 0 1 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 4 2 : O V L A P
0 4 3 : S Y M M E T R Y
0 4 4 : S Y M M E T R Y
0 4 2 : O V L A P
O V N U M : 4 [ S T I T C H ]
C I R C L E
X : - 0 0 9 2 A N : 0 0 0 3 4
Y : 0 0 0 3 7 A
F u n c t i o n C o d e ?
R E A D
S T I <
X
Y
S T I
67