F. Después de pulsar la tecla CODE, si se sabe el código
de funcion relativo a la programacion del patrón, introd-
ucir tres números.
Si no se conoce, moverse a "001:SEC_ORG"utilizando
las teclas direccionales
ENTER
, y volver a pulsar ENTER
G. Después de pulsar la tecla JUMP, y utilizando las teclas
direccionales moverse a una coordenada aleatoria que
pase a través del círculo (por ejemplo, X: -0100, Y: 00000),
y pulsar la tecla PNT SET.
H. Pulsando la tecla EXE, el plato de alimentación se
mueve de acuerdo con los datos programados.
I. Después de pulsar la tecla CODE, introducir los tres
números si se conoce el código de función relativo a la
programación del patrón, pero si no se sabe, pulsar
ENTER
y moverse a "010:Circle"utilizando las
teclas direccionales
J. Utilizando las teclas numéricas, introduzca un número
para designar el ancho de puntada y luego, pulse la
tecla ENTER
de puntada a 3mm, introduzca los números [0] [3] [0].)
K. Moverse a las segundas coordenadas siguientes (por
ejemplo, X:-0300 Y:00200) utilizando las teclas
direccionales, y pulsar PNT SET. Hacer lo mismo, y
moverse a las terceras coordenadas que pasan a través
del círculo (por ejemplo, X:-0500, Y: 00000) y pulsar
PNT SET. Después, siempre que se pulse PNT SET el
numero en la pantalla aumentara.
26
despues de pulsar
.
, y pulsar ENTER
(Por ejemplo, para configurar el ancho
otra vez.
< F u n c t i o n C o d e >
0 0 1 : S E C _ O R G
0 0 2 : P A U S E
0 0 3 : E M P T Y
0 0 4 : J U M P
X : - 0 1 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 1
J U M P
X : - 0 1 0 0 A N : 0 0 0 5 6
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 1 0 : C I R C L E
0 1 1 : J U M P
0 1 2 : S T I
0 1 0 : C I R C L E
W I D T H : 0 3 0 [ 0 . 1 m m ]
0 1 0 : C I R C L E
X : - 0 5 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 2
<
N O N E
<
S P D
S P D