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Sampleo y mapeo de samples
MASCHINE permite grabar señales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y
sin necesidad de parar el secuenciador. Esta característica resulta útil si quiere grabar samples
propios o reacomodar los bucleos creados en MASCHINE.
El audio grabado puede procesarse con distintos tipos de procesamiento destructivo y aplicarse
sobre cualquier sample que se quiera emplear en un sonido.
La función de cortamiento permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar con cualquier
tempo sin tener que cambiar su tono o tiempo. Esta característica resulta también útil para
extraer rápidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle
de percusión) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden
de los mismos, aplicando una cuantificación diferente o añadiendo un poco de swing.
Por último, los samples pueden mapearse sobre distintas zonas para crear sonidos compuestos
con rangos de velocidad y de nota, volumen y balance propios. Esto resulta útil para emular el
comportamiento de instrumentos clásicos y sintetizadores, pero también permite acumular una
gran cantidad de samples sobre un solo sonido.
Todo esto puede llevarse a cabo desde el editor de samples.
No deje de consultar los vídeos explicativos concernientes al sampleo en la página de Internet
de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).
Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentación provista por la
interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instru-
mentos.
14.1
Abrir el editor de samples
Para abrir el editor de samples en el programa, haga lo siguiente:
1.
Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos para ponerlo en foco. Para
más detalles sobre como poner en foco un sonido, véase
ción sobre un grupo o un
sonido.
Sampleo y mapeo de samples
Abrir el editor de samples
↑2.3.1, Poner el foco de selec-
MASCHINE - Guía de usuario - 639