◦ Display: este menú permite seleccionar la manera de visualizar el estado de la tira de
modulación. Las opciones posibles son Bar y Dot. Bar muestra unas barrita de luces
LED encendidas desde la posición predeterminada hasta el valor vigente en la tira.
Dot, por su parte, muestra un punto encendido a la altura del valor vigente.
◦ Strength: ajusta la celeridad del resorte para volver a la posición por defecto. Cuanto
mayor sea el valor ajustado, más rápida será la respuesta del resorte.
▪ Ball: este modo simula el movimiento de una bola atraída por el dedo deslizado por la tira.
Un LED azul marca la posición vigente de la bola (el valor del parámetro). Al posar el dedo
sobre la tira, la bola se desplazará en dirección al dedo y se detendrá al alcanzar su posi-
ción. Si antes levanta el dedo, la bola sostendrá su impulso y continuará su recorrido hasta
que la "fricción" sobre la superficie la obligue a detenerse. También, es posible "arrojar" la
bola, arrastrando el dedo desde la posición de la bola hacia cualquier dirección para, lue-
go, levantarlo. Cuanto más rápido arrastre, mayor será la velocidad de la bola. Este modo
presenta las siguientes opciones:
◦ Display: este menú permite seleccionar la manera de visualizar el estado de la tira de
modulación. Las opciones posibles son Bar y Dot. Bar muestra unas barrita de luces
LED encendidas desde la posición predeterminada hasta el valor vigente en la tira.
Dot, por su parte, muestra un punto encendido a la altura del valor vigente.
◦ Friction: ajusta la "fricción" de la bola al desplazarse tras levantar el dedo. A mayor
fricción, mayor oposición al movimiento de la bola. Cuando el deslizante está comple-
tamente a la izquierda, la bola no se detiene nunca. Completamente a la derecha, la
bola se detiene instantáneamente.
◦ Gravity: es un deslizante que ajusta la "atracción" que el dedo ejerce sobre la bola:
cuanto mayor ser el valor de Gravity, más rápidamente se moverá la bola. Este pará-
metro no afecta el movimiento de la bola al arrojarla con el dedo (ver arriba).
◦ Walls: este interruptor permite ajustar el comportamiento de la bola cuando llega al
límite del rango de valores. Cuando Walls está encendido (On), la bola rebota al llegar
al limite y continúa su movimiento en la dirección opuesta. Cuando Walls está apaga-
do, la pelota salta al otro extremo y continúa en la misma dirección.
▪ Tempo: similar al modo de la bola, simula el movimiento de una bola que es atraída por el
dedo. Un LED azul marca la posición vigente de la bola (el valor del parámetro). Se maneja
de la misma manera que Ball, pero, en este caso, el movimiento de la bola sigue un ritmo
constante en vez de desacelerar y detenerse. Esto permite crear modulaciones sincroniza-
Empleo del teclado KOMPLETE KONTROL S-Series
Empleo de las tiras táctiles
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