B. Creación de un método con UNICORN 6 o superior
B.1 El Method Editor (Editor de métodos)
B.1.2 Diseño del Method Editor (Editor de métodos)
• Breakpoint (Punto de detención) — Contiene un campo para definir el punto de
detención de la instrucción o el bloque, en la unidad seleccionada en ese momento
como Base (Time [Tiempo] o Volume [Volumen]).
• Instructions: (Instrucciones) — Contiene controles para la selección de instruc-
ciones en una lista. Las instrucciones disponibles están agrupadas por funciones.
• Parameters for (Parámetros de) — Contiene los campos de parámetros para la
instrucción elegida. Los parámetros varían de una instrucción a otra.
• Botones — Hay cuatro botones: Insert (Insertar), Change (Cambiar), Replace
(Sustituir) y Delete (Eliminar). Change (Cambiar), Replace (Sustituir) y Delete
(Eliminar) afectan a la instrucción o el bloque seleccionados en la pestaña Text
Instructions (Instrucciones de texto). Insert (Insertar) agrega una instrucción
nueva antes, o después (si tiene el mismo punto de detención que la instrucción
anterior), de la selección actual.
Nota:
Las instrucciones situadas en el mismo punto de detención se ejecutarán de forma
simultánea, mientras que los bloques se ejecutarán en el orden en que suceden en la
pestaña Text Instructions (Instrucciones de texto).
La modificación de las posiciones de las válvulas o la modificación de la velocidad de la
bomba no se producen al instante, sino que requieren un poco de tiempo. Por tanto, se
debe introducir una pequeña demora, de unos 0,10 min, después de las instrucciones
relativas al tiempo que afecten a componentes mecánicos.
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Al modificar el punto de detención de una instrucción con el botón Change
(Cambiar), no solo se mueve la instrucción, sino también todas las instruc-
ciones posteriores del bloque. Si se utiliza Replace (Sustituir), solo se
mueven los elementos seleccionados.
UniFlux 10 Instrucciones de funcionamiento 28993587 AF