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R R R R e e e e a a a a l l l l i i i i z z z z a a a a r r r r a a a a j j j j u u u u s s s s t t t t e e e e s s s s d d d d e e e e l l l l a a a a R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b
fig.Reverb
Para detalles sobre estos ajustes, consulre Realizar ajustes de efectos (Pág. 157)..
Parámetro
Valor
Reverb Type
0 (OFF),
1 (REVERB),
2 (SRV ROOM),
3 (SRV HALL),
4 (SRV PLATE),
5 (GM2 REVERB)
Type: 1 (REVERB)
Type
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2,
DELAY,
PAN-DELAY
Time
0–127
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay Feedback
0–127
Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE)
Pre
0.0–100.0 ms
Delay
Time
0–127
Size
1–8
High Cut
160 Hz–12.5 kHz,
BYPASS
Density
0–127
Diffusion
0–127
LF Damp Freq
50–4000 Hz
LF Damp Gain
-36–0 dB
HF Damp Freq
4000 Hz–12.5 kHz
HF Damp Gain
-36–0 dB
Type: 5 (GM2 REVERB)
Character
0–7
Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Time
0–127
Delay Feedback
0–127
Parámetro
Valor
1 1 1 1 9 9 9 9 0 0 0 0
Descripción
Tipo de Reverb
0 (OFF): no se usará Reverb.
1 (REVERB): Reverb normal
2 (SRV ROOM): Simula las reflexiones acústicas típicas de una habitación.
3 (SRV HALL): Simula las reflexiones acústicas típicas de una sala de conciertos.
4 (SRV PLATE): Simula una reverb de tipo Plate, (popular unidad de Reverb artificial que obtiene su sonido de la
vibración de una placa metálica).
5 (GM2 REVERB): Reverb GM2
Tipo de Reverb/delay
ROOM1: Reverb corta de alta densidad ROOM2: Reverb corta de baja densidad
STAGE1: Reverb con ultimas reflexiones largas
STAGE2: Reverb con primeras reflexiones intensas
HALL1: Sonido de Reverb muy claro HALL2: Reverb rica
DELAY: Efecto Delay convencional
PAN-DELAY: Efecto Delay con ecos a izquierda y derecha
Longitud de la reverberación
(Type: ROOM1–HALL2)
Tiempo de Delay
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o. Si no desea recor-
tar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Ajusta la cantidad de realimentación del
Delay cuan do el ajuste Type sea DELAY o PAN-DELAY.
Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.
Duración de la reverberación
Tamaño de la habitación o sala simulados
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o ad-
quirirá un matiz líquido. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Densidad de la Reverb
Ajusta el cambio de densidad de la Reverb en el tiempo. Valores superiores aumentarán la densidad en el tiempo. (El efecto de este
ajuste aumentará con tiempos de Reverb mayores).
Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o adquirirá
un matiz líquido.
Ajusta la cantidad de efecto líquido aplicado al rango de frecuencias seleccionado mediante LF Damp. Un ajuste de
"0", no reducirá el contenido de bajas frecuencias de la Reverb.
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o adquirirá
un matiz líquido
Ajusta la cantidad de efecto líquido aplicado al rango de frecuencias seleccionado mediante HF Damp. Un ajuste de
"0", no reducirá el contenido de bajas frecuencias de la Reverb.
Tipo de Reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Corta el rango de altas frecuencias del sonido entrante a la Reverb.
Valores mayores producirán recortes mayores en las altas frecuencias .
Nivel de salida de la reverberación
Duración de la reverberación
Ajusta la cantidad de sonido del Delay que se realimentará hacia el efecto cuando el ajuste Reverb Character sea 6 o 7.
Descripción