E. Si pulsa la tecla de EXE, la máquina se opera los datos de patrón, y
luego la placa de almacenamiento se mueve según los datos
operados.
F. Después de impulsar la tecla de CODE, si conoce el código de
Función relacionada con la Programación de patrón, ingrese el
número de tres dígitos, pero si no, mueve a "10. Circle" con el uso
de la tecla de Dirección
ENTER
, y luego pulse la tecla de ENTER
G. Con el uso de la tecla de Digito ingrese la longuitud de puntada y
pulse la tecla de ENTER
en 3mm ingrese [0][3][0])
H. Mueve a la coordenada del segundo punto arbitrario que pasa el
circulo (por ejemplo, X : 00300, Y : 00000) con el uso de la tecla
de Dirección y pulse la tecla de PNT SET. De misma manera
mueve a la coordenada del tercer punto arbitrario que pasa el
circulo (por ejemplo, X : 00000, Y : -0300) y pulse la tecla de PNT
SET. En este momento cada vez pulsada la tecla de PNT SET se
incrementa el número de vista.
I. Si pulsa la tecla de EXE, la máquina opera los datos de patrón y la
placa de almacenamiento mueve según los datos operados.
J. Pulse la tecla de TRIM para ingresar el código de cortahilos. El
"000:TRIM" aparece en la vista por un momento y reaparece la
vista como la figura de derecha.
K. Si pulsa las teclados de BACK y FORW se puede confirmar la
forma a coser realmente. Una vez pulsada se mueve en cada una
puntada y se presenta la coordenada y la forma de operación en ese
momento. Si se quiere hacer la prueba de coser realmente, se pasa
por el próximo paso directamente. Si sigue pulsándolo, se mueve
al punto inicial o el final.
L. Pulse la tecla de TEST.
La placa de almacenamiento superior se mueve al punto original o
el punto de inicio de coser y se sube, y se enciende la lámpara de
preparación(READY LED). Después de ajustar la velocidad
apropiada de prueba de coser pulsando la tecla de SPEED, si
pedalea el interruptor pedal de derecha una vez, se baja la placa de
almacenamiento superior, y si pedalea el interruptor pedal de
izquierda se realiza la prueba de coser.
Si se termina la prueba de coser la placa de almacenamiento
superior se sube después de moverse al punto de inicio de coser.
, después de pulsar la tecla de
otra vez.
.(por ejemplo, para fijar la longuitud
J U M P
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 2 7
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 1 0 : C I R C L E
0 1 1 : J U M P
S P D
0 1 2 : S T I
S P D
0 1 0 : C I R C L E
W I D T H : 0 3 0 [ 0 . 1 m m ]
0 1 0 : C I R C L E
X : 0 0 0 0 0
Y : - 0 3 0 0
N : 0 0 2
C I R C L E
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 9 0
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
T R I M
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 9 1
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
C I R C L E
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 9 0
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< T e s t S e w i n g >
S P : 1 5 0 0
N O N E
<
N O N E
N O N E
N O N E
37